*《戰神》系列的 *系列吸引了四代PlayStation遊戲機的遊戲玩家。當克拉托斯(Kratos)開始他的複仇式旅程,成為2005年的新戰神時,很少有人能預測他在未來二十年中的進化。與其他努力保持相關的特許經營權不同, *戰神 *通過擁抱變革而蓬勃發展。 2018年關鍵的重新啟動將Kratos從古希臘運送到北歐神話領域,徹底改變了該系列的演講和遊戲玩法。但是,甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,以確保該系列的壽命。
對於 *戰神 *繼續其成功,重塑至關重要。隨著北歐神話的轉變,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其豐富而獨特的神話的魅力所推動的。但是,僅一個新設置還不夠。未來的分期付款必須以相同的變革性方式來重塑北歐遊戲的成功元素,以希臘三部曲的成功元素為基礎。
2018年重啟改變了原始遊戲的許多方面。希臘三部曲的平台和拼圖元素是Kratos的旅程不可或缺的一部分,但是由於攝像頭視角的變化,北歐遊戲逐步淘汰了平台。保留了難題,但適合以新的以冒險為中心的設計。 Roguelike DLC, *valhalla *,因為 *戰神ragnarök *,標誌著該系列的戰場的回歸,這是原始遊戲中的特色,同時還綁在了克拉托斯在機械和敘事中的希臘根源。
北歐 *戰神 *遊戲不僅僅是在重新陳述舊的想法;他們引入了重大的創新。其中包括Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及 *Ragnarök *,這是一種魔術長矛,可用於快速,爆炸性的攻擊。這些工具增強了整個九個領域的探索和戰鬥,每個領域都有其獨特的敵人,視覺效果和特徵。
該系列的力學和講故事的轉變反映了特許經營開發的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。
但是,單獨的重新發明並不能保證成功,就像 *刺客信條 *一樣。儘管設置和期間經常發生變化,但該系列仍在努力維持各個世代的粉絲崇拜。用 *刺客的信條起源 *向開放世界的RPG轉變,稀釋了該系列與刺客根的聯繫,導致了混合反應。最近的嘗試,例如 *刺客的信條海市rage *和 * Shadows *旨在重新與該系列的原始隱身遊戲玩法和中東環境重新連接,並取得不同的成功。
*戰神*通過保留使Kratos引人入勝並保持機械根源的原因,巧妙地導航了它的重建。北歐遊戲以希臘三部曲的核心戰鬥為基礎,同時引入了新元素,例如斯巴達狂暴選擇,創新武器和各種戰斗場景。這些添加可以增強該系列的基礎身份,從而確保傳說加深而不是分歧。
作為埃及環境傳播的謠言,下一個 *戰神 *必須繼續發展,同時兌現了使該系列成功的事物。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲的高標準。向前邁進,在北歐doology中獲得的敘事深度將克拉托斯從憤怒的戰士轉變為複雜的父親和領導者,這將是至關重要的。下一部分必須以這種講故事的力量為基礎,同時進行了大膽的新變化,以定義 *戰神 *的下一個時代。