Seria * God of War * urzekła graczy w czterech pokoleniach konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją zemstę, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu może przewidzieć swoją ewolucję w ciągu najbliższych dwóch dekad. W przeciwieństwie do innych franczyz, które walczą o pozostanie aktualne, * Bóg Wojny * prosperował, obejmując zmiany. Ponowne uruchomienie 2018 przetransportował Kratos ze starożytnej Grecji do królestwa mitologii nordyckiej, rewolucjonizując zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak nawet przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które zapewniły długowieczność serii.
Dla * Boga wojny * Aby kontynuować swój sukces, renowacja ma kluczowe znaczenie. Po przejściu do mitologii nordyckiej dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego bogatej i odrębnej mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy. Przyszłe raty muszą wymyślić serię w ten sam transformacyjny sposób, w jaki gry nordyckie oparte na udanych elementach greckiej trylogii.
Ponowne uruchomienie 2018 zmieniło wiele aspektów oryginalnych gier. Elementy platformowe i zagadki greckiej trylogii były integralną częścią podróży Kratos, ale gry nordyckie wycofywały platformę ze względu na zmiany w perspektywie kamery. Puzzle zostały zachowane, ale dostosowane do nowego projektu zorientowanego na przygodę. Roguelike DLC, *Valhalla *, dla *God of War Ragnarök *, zaznaczył powrót do serii „Arenas Battle Arenas, funkcja oryginalnych gier, jednocześnie powracając do greckich korzeni Kratos w mechanice i narracji.
Gry nordyckie * God of War * to nie tylko przerabianie starych pomysłów; Wprowadzają znaczące innowacje. Należą do nich unikalna mechanika rzucania Lewiatanu, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy oraz *Ragnarök *, magiczną włócznią do szybkich, wybuchowych ataków. Narzędzia te ulepszają eksplorację i walkę w dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Przesunięcie mechaniki i opowiadania serii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Jednak samo ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu, jak widać w przypadku *Assassin's Creed *. Pomimo częstych zmian w ustawieniach i okresie, seria walczyła o utrzymanie uwielbienia fanów przez pokolenia. Przejście do RPG o otwartym świecie z * Assassin's Creed Origins * rozcieńczyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co prowadzi do reakcji mieszanych. Ostatnie próby, takie jak * Assassin's Creed Mirage * i * Shadows *, mają na celu ponowne połączenie z oryginalną rozgrywką podstępu i ustawieniem Bliskiego Wschodu, z różnym sukcesem.
* God Of War* umiejętnie nawigował swoje odkrycie, zachowując to, co sprawiło, że Kratos był przekonujący i utrzymując swoje mechaniczne korzenie. Gry nordyckie oparte na podstawowej walce greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Dodatki te wzmacniają serię bez błąkania się z jej podstawowej tożsamości, zapewniając, że wiedza się pogłębia, a nie rozbiega.
W miarę krążenia pogłoski o otoczeniu egipskim następny * God of War * musi nadal ewoluować, szanując, co sprawiło, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki z greckiej trylogii. Idąc naprzód, główna będzie głębokość narracyjna osiągnięta w nordyckiej duologii, która przekształciła Kratos z wojownika napędzanego wściekłości w złożonego ojca i przywódcę. Kolejna część musi opierać się na tej sile opowiadania historii, dokonując śmiałych nowych zmian, które mogłyby zdefiniować następną erę *God of War *.