Серия «God of War» запечатлела геймеров в течение четырех поколений игровых консолей. Когда Кратос отправился в свое путешествие с местью, чтобы стать новым богом войны в 2005 году, немногие могли предсказать его эволюцию в течение следующих двух десятилетий. В отличие от других франшиз, которые изо всех сил пытаются оставаться актуальными, * Бог войны * процветал, приняв изменения. Основная перезагрузка 2018 года перевозила Кратос из Древней Греции в сферу скандинавской мифологии, революционизируя как презентацию серии, так и игровой процесс. Однако еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica ввела меньшие, но эффективные изменения, которые обеспечивали долговечность серии.
Ибо * Бог войны *, чтобы продолжить свой успех, переизбывание имеет решающее значение. С переходом к норвежской мифологии, директор Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как египетские и майя. Недавние слухи обосновали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой и различной мифологии. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно. Будущие взносы должны заново изобрести серию таким же преобразованием, как норвежские игры, построенные на успешных элементах греческой трилогии.
Перезагрузка 2018 года изменила многие аспекты оригинальных игр. Платформировая и головоломки греческой трилогии были неотъемлемой частью путешествия Кратоса, но норвежские игры сформулировали платформулирование из -за изменений в перспективе камеры. Загадки были сохранены, но адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения. Roguelike DLC, *valhalla *, для *God of War Ragnarök *, ознаменовал возвращение к серии «Битва Аренас», функцию из оригинальных игр, а также привязан к греческим корням Кратоса как в механике, так и в повествовании.
Игры с норвежским * Войны * не просто перефразируют старые идеи; Они вводят значительные инновации. К ним относятся уникальная механика броски Leviathan Axe, боевая система Parry с различными типами щита и в *Ragnarök *, волшебное копье для быстрых взрывных атак. Эти инструменты усиливают разведку и борьбу в девяти сферах, каждая из которых с его уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.
Сдвиг серии в механике и рассказывание историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.
Тем не менее, только переосмысление не гарантирует успеха, как видно из *Ассасина «Крид». Несмотря на частые изменения в настройке и периоде, сериал изо всех сил пытался поддерживать обожание фанатов в разных поколениях. Сдвиг к RPG с открытым миром с * Assassin's Creed Origins * разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к смешанным реакциям. Недавние попытки, такие как * Assassin's Creed Mirage * и * Shadows * стремятся воссоединиться с оригинальным игровым процессом серии и ближневосточной обстановке с различным успехом.
* God of War* умело перемещал свои изобретения, сохранив то, что сделало Kratos убедительным и сохранив его механические корни. Норвежские игры, построенные в основном бою греческой трилогии, внедряя новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти дополнения усиливают серию, не отклоняясь от ее основополагающей идентичности, обеспечивая углубление, а не расходится.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий * Бог войны * должен продолжать развиваться, в то же время в честь того, что сделало сериал успешным. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя от греческой трилогии. Двигаясь вперед, глубина повествования, достигнутая в скандинавской дуологии, которая превратила Кратоса из воина, основанного на ярости в сложного отца и лидера, будет иметь решающее значение. Следующий выпуск должен основываться на этой силе рассказывания историй, внося при этом новые смелые изменения, которые могут определить следующую эру *God of War *.