A série * deus da guerra * cativou os jogadores em quatro gerações de consoles do PlayStation. Quando Kratos embarcou em sua jornada de vingança para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam prever sua evolução nas próximas duas décadas. Ao contrário de outras franquias que lutam para permanecer relevantes, * Deus da guerra * prosperou ao abraçar a mudança. A reinicialização Pivotal 2018 transportou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, revolucionando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que garantiram a longevidade da série.
Para * Deus da guerra * continuar seu sucesso, a reinvenção é crucial. Com a mudança para a mitologia nórdica, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua rica e distinta mitologia. No entanto, uma nova configuração por si só não é suficiente. As parcelas futuras devem reinventar a série da mesma maneira transformadora que os jogos nórdicos foram construídos sobre os elementos bem -sucedidos da trilogia grega.
A reinicialização de 2018 alterou muitos aspectos dos jogos originais. Os elementos de plataforma e quebra -cabeça da trilogia grega foram parte integrante da jornada de Kratos, mas os jogos nórdicos eliminaram a plataforma devido a mudanças na perspectiva da câmera. Os quebra-cabeças foram mantidos, mas adaptados para se encaixar no novo design centrado em aventura. O DLC de Roguelike, *Valhalla *, para *God of War Ragnarök *, marcou um retorno às arenas de batalha da série, um recurso dos jogos originais, além de amarrar às raízes gregas de Kratos em mecânica e narrativa.
Os jogos nórdicos * deus da guerra * não estão apenas reformulando idéias antigas; Eles introduzem inovações significativas. Isso inclui a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Ax, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e em *Ragnarök *, uma lança mágica para ataques rápidos e explosivos. Essas ferramentas aprimoram a exploração e o combate nos nove reinos, cada um com seus inimigos, visuais e características únicos.
A mudança da série na mecânica e na narrativa reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.
No entanto, apenas a reinvenção não garante sucesso, como visto com o *Assassin's Creed *. Apesar das frequentes mudanças no cenário e no período, a série tem lutado para manter a adoração dos fãs através das gerações. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens do * Assassin's Creed * diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a reações mistas. Tentativas recentes como * Assassin's Creed Mirage * e * Shadows * pretendem se reconectar com a jogabilidade furtiva original da série e o cenário do Oriente Médio, com sucesso variável.
* Deus da guerra* navegou habilmente suas reinvenções, preservando o que fez Kratos atrair e manter suas raízes mecânicas. Os jogos nórdicos foram construídos sobre o combate principal da trilogia grega enquanto introduzem novos elementos, como opções de raiva espartana, armas inovadoras e cenários de combate diversos. Essas adições aumentam a série sem se afastar de sua identidade fundamental, garantindo que a tradição se aprofunda em vez de divergir.
À medida que os rumores de um cenário egípcio circulam, o próximo * deus da guerra * deve continuar evoluindo enquanto honra o que tornou a série bem -sucedida. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate da trilogia grega. Avançando, a profundidade narrativa alcançada na duologia nórdica, que transformou Kratos de um guerreiro movido a raiva em um pai e líder complexo, será crucial. A próxima parcela deve se basear nessa força de contar histórias enquanto faz novas mudanças ousadas que podem definir a próxima era de *God of War *.