Ang * God of War * Series ay nabihag ang mga manlalaro sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na pinaghiganti upang maging bagong diyos ng digmaan noong 2005, kakaunti ang mahuhulaan ang kanyang ebolusyon sa susunod na dalawang dekada. Hindi tulad ng iba pang mga franchise na ang pakikibaka upang manatiling may kaugnayan, * Diyos ng digmaan * ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pivotal 2018 reboot ay nagdala ng Kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng mitolohiya ng Norse, na nagbabago sa parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit ngunit nakakaapekto na mga pagbabago na nagsisiguro sa kahabaan ng serye.
Para sa * Diyos ng digmaan * upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang pag -iimbestiga ay mahalaga. Sa paglipat ng mitolohiya ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng kaakit -akit ng mayaman at natatanging mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na muling likhain ang serye sa parehong paraan ng pagbabagong -anyo ng mga laro ng Norse na binuo sa matagumpay na elemento ng Greek trilogy.
Ang pag -reboot ng 2018 ay nagbago ng maraming mga aspeto ng orihinal na mga laro. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek trilogy ay mahalaga sa paglalakbay ni Kratos, ngunit ang mga laro ng Norse ay phased out platforming dahil sa mga pagbabago sa pananaw ng camera. Ang mga puzzle ay pinanatili ngunit inangkop upang magkasya sa bagong disenyo ng pakikipagsapalaran-sentrik. Ang roguelike dlc, *Valhalla *, para sa *Diyos ng digmaan Ragnarök *, ay minarkahan ang isang pagbabalik sa mga arena ng labanan ng serye, isang tampok mula sa mga orihinal na laro, habang tinali din ang mga ugat ng Kratos 'sa parehong mekanika at salaysay.
Ang Norse * God of War * mga laro ay hindi lamang muling pagbubuo ng mga lumang ideya; Ipinakilala nila ang mga makabuluhang pagbabago. Kabilang dito ang natatanging mga mekanika ng pagkahagis ng Ax ng Leviathan, isang sistema ng pagtukoy ng parry na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at sa *Ragnarök *, isang mahiwagang sibat para sa mabilis, sumasabog na pag-atake. Ang mga tool na ito ay nagpapaganda ng paggalugad at labanan sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Ang paglilipat ng serye sa mga mekanika at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang pag -iimbento lamang ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay, tulad ng nakikita sa *Assassin's Creed *. Sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa setting at panahon, ang serye ay nagpupumilit upang mapanatili ang pagsamba sa tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglipat sa isang open-world rpg na may * Assassin's Creed Origins * natunaw ang koneksyon ng serye sa mga mamamatay-tao na ugat nito, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon. Kamakailang mga pagtatangka tulad ng * Assassin's Creed Mirage * at * Shadows * layunin na muling kumonekta sa orihinal na stealth gameplay ng serye at setting ng Gitnang Silangan, na may iba't ibang tagumpay.
* Ang Diyos ng Digmaan* ay may kasanayang na -navigate ang mga reinventions nito sa pamamagitan ng pagpapanatili kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit at pinapanatili ang mga mekanikal na ugat nito. Ang mga laro ng Norse na itinayo sa pangunahing labanan ng trilogy ng Greek habang ipinakikilala ang mga bagong elemento tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, makabagong armas, at magkakaibang mga sitwasyon sa labanan. Ang mga pagdaragdag na ito ay nagpapaganda ng serye nang walang naliligaw mula sa pagkakakilanlan nito, tinitiyak ang lore na lumalalim sa halip na magkakaiba.
Habang ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay kumakalat, ang susunod na * Diyos ng Digmaan * ay dapat na patuloy na magbago habang pinarangalan kung ano ang naging matagumpay sa serye. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpapanatili ng mataas na pamantayan ng labanan mula sa Greek trilogy. Ang paglipat ng pasulong, ang lalim ng salaysay na nakamit sa Norse duology, na nagbago kay Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno, ay magiging mahalaga. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa lakas ng pagkukuwento na ito habang gumagawa ng mga bagong bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng *Diyos ng digmaan *.