*《战神》系列的 *系列吸引了四代PlayStation游戏机的游戏玩家。当克拉托斯(Kratos)开始他的复仇式旅程,成为2005年的新战神时,很少有人能预测他在未来二十年中的进化。与其他努力保持相关的特许经营权不同, *战神 *通过拥抱变革而蓬勃发展。 2018年关键的重新启动将Kratos从古希腊运送到北欧神话领域,彻底改变了该系列的演讲和游戏玩法。但是,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,以确保该系列的寿命。
对于 *战神 *继续其成功,重塑至关重要。随着北欧神话的转变,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其丰富而独特的神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。未来的分期付款必须以相同的变革性方式来重塑北欧游戏的成功元素,以希腊三部曲的成功元素为基础。
2018年重启改变了原始游戏的许多方面。希腊三部曲的平台和拼图元素是Kratos的旅程不可或缺的一部分,但是由于摄像头视角的变化,北欧游戏逐步淘汰了平台。保留了难题,但适合以新的以冒险为中心的设计。 Roguelike DLC, *valhalla *,因为 *战神ragnarök *,标志着该系列的战场的回归,这是原始游戏中的特色,同时还绑在了克拉托斯在机械和叙事中的希腊根源。
北欧 *战神 *游戏不仅仅是在重新陈述旧的想法;他们引入了重大的创新。其中包括Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及 *Ragnarök *,这是一种魔术长矛,可用于快速,爆炸性的攻击。这些工具增强了整个九个领域的探索和战斗,每个领域都有其独特的敌人,视觉效果和特征。
该系列的力学和讲故事的转变反映了特许经营开发的独特方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。
但是,单独的重新发明并不能保证成功,就像 *刺客信条 *一样。尽管设置和期间经常发生变化,但该系列仍在努力维持各个世代的粉丝崇拜。用 *刺客的信条起源 *向开放世界的RPG转变,稀释了该系列与刺客根的联系,导致了混合反应。最近的尝试,例如 *刺客的信条海市rage *和 * Shadows *旨在重新与该系列的原始隐身游戏玩法和中东环境重新连接,并取得不同的成功。
*战神*通过保留使Kratos引人入胜并保持机械根源的原因,巧妙地导航了它的重建。北欧游戏以希腊三部曲的核心战斗为基础,同时引入了新元素,例如斯巴达狂暴选择,创新武器和各种战斗场景。这些添加可以增强该系列的基础身份,从而确保传说加深而不是分歧。
作为埃及环境传播的谣言,下一个 *战神 *必须继续发展,同时兑现了使该系列成功的事物。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲的高标准。向前迈进,在北欧doology中获得的叙事深度将克拉托斯从愤怒的战士转变为复杂的父亲和领导者,这将是至关重要的。下一部分必须以这种讲故事的力量为基础,同时进行了大胆的新变化,以定义 *战神 *的下一个时代。