Sê -ri * God of War * đã quyến rũ các game thủ qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Khi Kratos bắt tay vào hành trình đầy sự báo thù của mình để trở thành vị thần chiến tranh mới năm 2005, rất ít người có thể dự đoán sự tiến hóa của ông trong hai thập kỷ tới. Không giống như các nhượng quyền khác đấu tranh để duy trì sự phù hợp, * Thần chiến tranh * đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Việc khởi động lại Pivotal 2018 đã vận chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại đến vương quốc của thần thoại Bắc Âu, cách mạng hóa cả phần trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, đảm bảo tuổi thọ của loạt phim.
Để * Thần chiến tranh * tiếp tục thành công của mình, việc tái tạo là rất quan trọng. Với sự thay đổi sang thần thoại Norse, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của thần thoại phong phú và khác biệt của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ. Các phần trong tương lai phải phát minh lại loạt phim theo cùng một cách biến đổi, các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp.
Việc khởi động lại năm 2018 đã thay đổi nhiều khía cạnh của các trò chơi gốc. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp là không thể thiếu trong hành trình của Kratos, nhưng các trò chơi Bắc Âu đã loại bỏ nền tảng do những thay đổi trong quan điểm camera. Các câu đố đã được giữ lại nhưng thích nghi để phù hợp với thiết kế trung tâm phiêu lưu mới. Roguelike DLC, *Valhalla *, cho *God of War Ragnarök *, đã đánh dấu sự trở lại với các đấu trường chiến đấu của loạt phim, một tính năng từ các trò chơi gốc, đồng thời buộc trở lại nguồn gốc Hy Lạp của Kratos trong cả cơ học và tường thuật.
Các trò chơi * Thần chiến tranh * không chỉ là thử lại những ý tưởng cũ; Họ giới thiệu những đổi mới đáng kể. Chúng bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan AX, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và trong *Ragnarök *, một ngọn giáo ma thuật cho các cuộc tấn công nhanh, bùng nổ. Những công cụ này tăng cường thăm dò và chiến đấu trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm độc đáo của nó.
Sự thay đổi của loạt bài về cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, một mình tái tạo không đảm bảo thành công, như đã thấy với *Assassin's Creed *. Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong thiết lập và thời gian, loạt phim đã đấu tranh để duy trì sự ngưỡng mộ của người hâm mộ qua các thế hệ. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với * Nguồn gốc Creed của Assassin * đã pha loãng kết nối của loạt phim với gốc Assassin, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Những nỗ lực gần đây như * Assassin Creed Mirage * và * Shadows * nhằm mục đích kết nối lại với trò chơi tàng hình ban đầu của loạt phim và bối cảnh Trung Đông, với thành công khác nhau.
* Thần chiến tranh* đã khéo léo điều hướng các sự tái tạo của nó bằng cách bảo tồn những gì làm cho Kratos hấp dẫn và duy trì nguồn gốc cơ học của nó. Các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên chiến đấu cốt lõi của Bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí sáng tạo và các kịch bản chiến đấu đa dạng. Những bổ sung này tăng cường loạt phim mà không đi lạc từ bản sắc nền tảng của nó, đảm bảo truyền thuyết sâu sắc hơn là phân kỳ.
Như những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, * Thần chiến tranh * tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi tôn vinh những gì đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn chiến đấu cao từ bộ ba Hy Lạp. Tiến về phía trước, chiều sâu kể chuyện đạt được trong Duology Norse, đã biến Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo phức tạp, sẽ rất quan trọng. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh kể chuyện này trong khi thực hiện những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của *God of War *.