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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

Authore: Sadieअद्यतन:Apr 15,2025

मूल ōkami की रिहाई के बीस साल बाद, सभी अच्छाई और हमारी सार्वभौमिक मां के स्रोत, श्रद्धेय देवता अमातसु, एक आश्चर्यजनक और अप्रत्याशित वापसी करने के लिए तैयार है।

यह घोषणा पिछले साल के गेम अवार्ड्स के दौरान हुई, जिसमें पता चला कि inkami की अगली कड़ी कामों में है। हाल ही में प्लैटिनमगैम्स के साथ तरीके से जुड़े, हिदेकी कामिया ने अपने नए स्टूडियो, क्लोवर की स्थापना की है, और इस परियोजना के लिए निर्देशक की कुर्सी ले ली है। CAPCOM के आशीर्वाद के साथ, IP मालिक, और मशीन हेड वर्क्स से समर्थन, Capcom के दिग्गजों से भरा एक स्टूडियो, जो कि ōkami HD रीमेक में सहायता करता है, अगली कड़ी असाधारण प्रतिभा की एक टीम द्वारा समर्थित है, जो मूल ōkami की यात्रा का हिस्सा थे।

जबकि टीज़र ट्रेलर और इसमें शामिल नामों ने उत्साह पैदा किया है, अगली कड़ी की सामग्री के बारे में बारीकियों को विरल किया गया है। क्या यह कहानी का सीधा निरंतरता है, या कुछ अलग है? किसकी दृष्टि परियोजना को चला रही है, और इतने लंबे अंतराल के बाद यह कैसे आया? और क्या वह वास्तव में ट्रेलर में अमातसु था, या एक समान भेड़िया?

ओसाका, जापान की हालिया यात्रा में, IGN को निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको साकाता के साथ इन सवालों का सामना करने का मौका मिला। विकास के बहुत शुरुआती चरणों में होने के बावजूद, टीम ने सीक्वल, उनके सहयोग और उनके संबंधित स्टूडियो में अंतर्दृष्टि साझा की।

LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

पूर्ण क्यू एंड ए ōkami सीक्वल डेवलपमेंट टीम के साथ

** IGN: कामिया-सान, आपने अलग-अलग दिशाओं के कारण प्लैटिनमगैम छोड़ने के बारे में बात की है। खेल के विकास के बारे में क्या विश्वास आपके लिए महत्वपूर्ण हैं, और वे क्लोवर्स की दृष्टि को कैसे आकार देते हैं? **

** हिदेकी कामिया: ** सितंबर 2023 में, मैंने 16 साल बाद प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान की घोषणा की। प्राथमिक कारण कंपनी की दिशा के साथ एक गलतफहमी थी, हालांकि मैं बारीकियों में नहीं जा सकता। खेल के विकास में, निर्माता का व्यक्तित्व उपयोगकर्ता अनुभव को काफी प्रभावित करता है। मैं एक ऐसा वातावरण चाहता था, जहां मैं अपनी दृष्टि का पीछा कर सकता था, जिससे प्लैटिनमगैम्स से बाहर निकलने के बाद क्लोवर के निर्माण के लिए अग्रणी था।

** एक हिदेकी कामिया खेल को क्या परिभाषित करता है? खिलाड़ी एक खेल में आपके स्पर्श को कैसे पहचान सकते हैं? **

** कामिया: ** यह एक खेल को 'कामिया खेल' के रूप में ब्रांड करने के बारे में नहीं है। मेरा ध्यान खिलाड़ियों को एक अनूठा अनुभव देने पर है, कुछ ऐसा जो उन्होंने पहले महसूस नहीं किया है। यह वही है जो मैं अपनी विकास प्रक्रिया में प्राप्त करने का प्रयास करता हूं।

** क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है, और क्या क्लोवर प्रतीक आपके लिए विशेष अर्थ रखता है? **

** कामिया: ** क्लोवर्स क्लोवर स्टूडियो की विरासत जारी रखते हैं, जहां मैंने गर्व के साथ काम किया था। क्लोवर कैपकॉम का चौथा विकास प्रभाग था, जिसका प्रतिनिधित्व चार-पत्ती क्लोवर द्वारा किया गया था। इसके अतिरिक्त, 'सी-लवर' हमारे रचनात्मकता के प्यार के लिए खड़ा है, जो हमारे स्टूडियो के लोकाचार के लिए केंद्रीय है।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।

** Capcom की भारी भागीदारी को देखते हुए, क्लोवर शुरू करते समय आपकी योजना का हिस्सा उनके साथ एक करीबी संबंध था? **

** Yoshiaki Hirabayashi: ** Capcom के पक्ष से, हम हमेशा ōkami ip जारी रखना चाहते थे। जब हमने सुना कि कामिया ने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया था, तो हमने अगली कड़ी के बारे में चर्चा शुरू की। हमें इसे बनाने के लिए सही टीम और समय की आवश्यकता थी।

** ōkami सीक्वल के लिए विचार कैसे आया? अब क्यों? **

** हिरबायशी: ** हमने हमेशा एक ōkami सीक्वल के लिए एक अवसर मांगा है। जब सितारों ने संरेखित किया, तो हमने मौका जब्त कर लिया।

** कामिया: ** मैं 19 साल पहले इसकी स्थापना के बाद से kami कहानी को पूरा करना चाहता था। Capcom, विशेष रूप से Taeuchi में दोस्तों के साथ चर्चा, सपने को जीवित रखा। प्लैटिनमगैम्स से मेरे जाने से इस दृष्टि को वास्तविकता में बदलना संभव हो गया।

** Kiyohiko Sakata: ** क्लोवर स्टूडियो से हम में से उन लोगों के लिए, ōkami एक पोषित आईपी है। अब, सभी तत्वों के साथ, यह आगे बढ़ने का सही समय है।

** क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं और इस परियोजना में इसकी भूमिका समझा सकते हैं? **

** SAKATA: ** मशीन हेड वर्क्स एक हाल ही में स्थापित कंपनी है, जो कि कमिया की तरह कैपकॉम के चौथे डिवीजन में निहित है। हम क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, दोनों पार्टियों के साथ हमारे अनुभव और आरई इंजन के साथ हमारी परिचितता का उपयोग करते हैं, जिसका उपयोग हम इस परियोजना के लिए कर रहे हैं।

** हिरबायाशी: ** मशीन हेड वर्क्स ने भी ōkami के PS4 पोर्ट का समर्थन किया और हाल ही में रेजिडेंट ईविल 3 और 4 जैसे इंजन खिताबों पर काम किया है।

** ōkami सीक्वल के लिए री इंजन क्यों चुनें? **

** हिरबायशी: ** [एक विराम और हँसी के बाद] हाँ, इस परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने के लिए पुन: इंजन आवश्यक है।

** कामिया: ** आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक गुणवत्ता के लिए जाना जाता है, जो कि प्रशंसकों को इस खेल से उम्मीद है।

** ōkami के प्रारंभिक वाणिज्यिक प्रदर्शन को देखते हुए, Capcom इतने लंबे समय के लिए एक अगली कड़ी में क्यों है? **

** हिरबायशी: ** ōkami के पास कैपकॉम के समुदाय के भीतर एक समर्पित प्रशंसक है। अपनी उम्र के बावजूद, यह खिलाड़ियों को आकर्षित करना जारी रखता है, जिससे यह एक अद्वितीय आईपी बन जाता है।

** कामिया: ** शुरू में, हम एक व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के बारे में चिंतित थे, लेकिन वर्षों से, खेल का स्वागत बढ़ गया है। गेम अवार्ड्स में सीक्वल की घोषणा के लिए प्रशंसक प्रतिक्रियाएं इस परियोजना के लिए हमारी प्रतिबद्धता को मजबूत करते हुए, भारी थीं।

** क्या अगली कड़ी में अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्यों को शामिल करने की योजना है? **

** कामिया: ** मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कई मूल ōkami टीम के सदस्य शामिल हैं। हमारी वर्तमान टीम पहले से भी अधिक कुशल है, आधुनिक प्रगति और नई प्रतिभाओं के लिए धन्यवाद।

** क्या आप में से किसी ने घोषणा के आसपास पहला ōkami दोहराया है? **

** हिरबायशी: ** मैंने आर्टबुक के साथ आई डीवीडी की समीक्षा की है, लेकिन खेल खेलने के लिए समय नहीं था।

** कामिया: ** मुझे उस डीवीडी के बारे में नहीं पता था।

** सकटा: ** मेरी बेटी ने हाल ही में स्विच संस्करण खेला। उसने खेल के मार्गदर्शन का आनंद लिया, जिससे वह अपनी उम्र के बावजूद सुलभ हो गया।

** हिरबायशी: ** मेरी बेटी ने स्विच संस्करण भी खेला, इसे एक सुंदर और प्रेरणादायक खेल के रूप में देखा, जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए अपनी अपील दिखा रहा है।

** आप मूल thekami से सबसे अधिक गर्व करते हैं जिसे आप सीक्वल में दोहराना चाहते हैं? **

** कामिया: ** मूल प्रकृति के लिए मेरे प्यार से प्रेरित था, एक विषय जिसे मैं अगली कड़ी में ले जाना चाहता हूं। सुंदरता और बुराई के अपने मिश्रण के साथ कहानी की गहराई, कुछ ऐसा है जो मैं चाहता हूं कि सभी उम्र के खिलाड़ी अनुभव करें।

** खेल के विकास और प्रौद्योगिकी में परिवर्तन ने सीक्वल के लिए आपके दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित किया? **

** सकटा: ** मूल ōkami की हाथ से खींची शैली PS2 हार्डवेयर के साथ चुनौतीपूर्ण थी। आज की तकनीक, विशेष रूप से आरई इंजन, हमें तब प्राप्त करने और आगे बढ़ने की अनुमति देता है जो हमने वापस कल्पना की थी।

ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

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** निंटेंडो स्विच 2 पर आपके क्या विचार हैं? **

** हिरबायशी: ** हम कैपकॉम के पक्ष से निंटेंडो स्विच 2 पर टिप्पणी नहीं कर सकते।

** कामिया: ** व्यक्तिगत रूप से, मैं वर्चुअल कंसोल को रिबूट करना पसंद करूंगा।

** क्या आप किसी भी थीम या कहानियों को साझा कर सकते हैं जिसे आप सीक्वल में तलाशना चाहते हैं जो पूरी तरह से मूल ōkami में शामिल नहीं थे? **

** कामिया: ** मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जिसे मैं वर्षों से विकसित कर रहा हूं।

** हिरबायशी: ** सीक्वल मूल खेल से कहानी जारी रखेगा।

** कामिया: ** हम केवल प्रशंसक अनुरोधों को पूरा नहीं कर रहे हैं, बल्कि एक गेम बनाने का लक्ष्य रखते हैं जो उनकी मस्ती की अपेक्षाओं को पूरा करता है।

** खेल पुरस्कार ट्रेलर में वह अमातसु है? **

** कामिया: ** [हंसते हुए] मुझे आश्चर्य है।

** हिरबायशी: ** हाँ, यह अमातसु है।

** आप ōkamiden के बारे में कैसा महसूस करते हैं? क्या इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा? **

** हिरबायशी: ** हम ōkamiden पर प्रशंसकों की प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं। सीक्वल मूल ōkami की कहानी से सीधे जारी रहेगा।

** मूल की उम्र को देखते हुए, आप सीक्वल के लिए नियंत्रण योजना को कैसे संबोधित करेंगे? **

** कामिया: ** हम अभी भी विकास में जल्दी हैं, लेकिन हम मूल की विरासत का सम्मान करते हुए आधुनिक मानकों पर विचार करेंगे।

** क्या अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है? **

** हिरबायशी: ** हाँ, हमने इस साल अभी शुरू किया है।

** गेम अवार्ड्स में इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें? **

** हिरबायशी: ** हम उत्साहित थे और यह साझा करना चाहते थे कि हम यह खेल बना सकते हैं।

** कामिया: ** यह घोषणा करते हुए कि यह वास्तविक था, न कि केवल एक सपना। यह हमारे प्रशंसकों के लिए एक वादा है।

** क्या आप विकास के दौरान प्रशंसकों की अधीरता के बारे में चिंता करते हैं? **

** हिरबायशी: ** हम प्रशंसकों की उत्सुकता को समझते हैं, लेकिन हम बिना भागने के गुणवत्ता वाले खेल को वितरित करने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे।

** सकटा: ** हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।

** हिरबायशी: ** हम गति के लिए गुणवत्ता से समझौता नहीं करेंगे, लेकिन अनावश्यक रूप से या तो देरी नहीं करेंगे।

** कामिया: ** हम किसी भी अधीरता के बावजूद, कुछ महान बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

** ōkami सीक्वल टीज़र उस वीडियो से प्रेरित था जो मूल ōkami को खत्म करने के बाद खेलता है? **

** सकटा: ** यह सीधे प्रेरित नहीं था, लेकिन यह मूल खेल की दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

** हिरबायशी: ** ट्रेलर में पृष्ठभूमि संगीत, री कोंडो द्वारा रचित, मूल खेल की आत्मा को गूँजता है।

** कामिया: ** गीत मूल से एक प्रिय टुकड़ा है, जिसे कोंडो द्वारा रचित किया गया है, और यह हमें प्रेरित करता है।

** वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है? क्या खेल, किताबें, फिल्में, या संगीत आप आनंद ले रहे हैं? **

** कामिया: ** ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे प्रेरित करता है। उनकी अनूठी मंच सेटिंग्स और लाइव प्रदर्शन मेरे गेम डिज़ाइन को प्रभावित करते हैं।

** साकाता: ** मैं गेकीडन शिकी जैसे छोटे मंच प्रदर्शन का आनंद लेता हूं, लाइव अनुभव और अभिनेताओं की वास्तविक समय की बातचीत का मूल्यांकन करता हूं।

** हिरबायशी: ** मैं अपनी भावनात्मक गहराई और विविध दृष्टिकोणों के लिए फिल्मों से प्रेरित हूं, विशेष रूप से नवीनतम गुंडम फिल्म, गुंडम ग्व्यूयूयूउक्स।

** कामिया: ** मुझे आज अपनी टीम द्वारा उस फिल्म की सिफारिश की गई थी।

** हिरबायशी: ** फिल्म में जुनून एक ऐसी चीज है जिसे मैं एक निर्माता के रूप में प्रशंसा करता हूं।

** सकटा: ** मैंने इसे नहीं देखा है, लेकिन इस तरह की परियोजना के पीछे का प्रयास सराहनीय है।

** ōkami सीक्वल के लिए सफलता क्या है?

** हिरबायशी: ** व्यक्तिगत रूप से, मैं चाहता हूं कि प्रशंसक उनकी उम्मीदों से परे खेल का आनंद लें।

** कामिया: ** मेरे लिए सफलता एक ऐसा खेल बना रही है जिस पर मुझे गर्व है, भले ही यह पूरी तरह से प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित न हो।

** साकाता: ** सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, दोनों अनुभवी और नए, खेल का आनंद लेते हैं। मशीन हेड वर्क्स के लिए, यह निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करने के बारे में है।

** अगले दशक में आपके स्टूडियो के लिए सफलता क्या दिखती है? क्या आप अपने आप को कैपकॉम पर लौटते हुए देखते हैं, इस साझेदारी को जारी रखते हैं, या नए आईपीएस विकसित करते हैं? **

** साकाता: ** 10 साल में, मैं चाहता हूं कि मशीन हेड काम करता है, जो विशिष्ट लक्ष्यों या संख्याओं की परवाह किए बिना गेम बनाते रहें।

** कामिया: ** क्लोवर्स का उद्देश्य समान विचारधारा वाले लोगों को इकट्ठा करके बढ़ना है। हमारा ध्यान विशिष्ट खेलों पर नहीं है, लेकिन सहयोग और साझा दृष्टि पर है।

** प्रशंसकों को अंतिम संदेश: **

** हिरबायशी: ** हम ōkami सीक्वल बनाने के अपने सपने को महसूस करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करें।

** साकाता: ** यह परियोजना उन कर्मचारियों द्वारा संचालित होती है जो श्रृंखला से प्यार करते हैं। हम सभी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।

** कामिया: ** यह परियोजना मेरे लिए गहराई से व्यक्तिगत है, लेकिन यह आपके चीयर्स के बिना संभव नहीं होगा। सभी को धन्यवाद, Capcom, और मशीन हेड काम करता है। हमें उम्मीद है कि आप अगली कड़ी का आनंद लेंगे।

** हिरबायशी: ** आपका संदेश बहुत सही था। क्या वास्तव में आप बोल रहे हैं?

** कामिया: ** [हंसते हुए] नहीं, नहीं, मैं सभी का आभारी हूं।

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