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"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"

Authore: JackAggiornamento:Feb 26,2025

Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano un'intelligenza artificiale generativa e pagine di negozi fuorvianti per attirare acquirenti ignari. Questo problema, inizialmente prevalente su ESHOP, si è recentemente diffuso nella PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".

gioca Il problema non è semplicemente la presenza di cattivi giochi; È la quantità schiacciante di titoli visivamente simili, a basso sforzo che inondano il mercato, oscurando le rilasci di qualità superiore. Questi giochi spesso presentano prezzi perpetuamente scontati, temi e nomi derivati ​​e risorse generate dall'IA che travocano l'esperienza di gioco effettiva. In genere soffrono di cattivi controlli, problemi tecnici e mancanza di contenuti coinvolgenti.

Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della presenza online limitata e delle frequenti modifiche al nome.

I reclami degli utenti hanno stimolato le richieste di aumento della regolamentazione del negozio, in particolare per quanto riguarda le prestazioni in declino dell'ESHOP a causa del puro volume dei giochi. Questa indagine esplora i motivi alla base di questo fenomeno, confrontando le esperienze dei negozi PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox.

Il processo di certificazione

Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti che richiedono l'anonimato) hanno rivelato approfondimenti sul processo di rilascio del gioco attraverso i quattro principali negozi. Il processo prevede generalmente il lancio del titolare della piattaforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), ottenendo l'accesso a portali di sviluppo e devkit (per console), completando i moduli di descrizione del gioco e sottoposti a certificazione ("cert").

CERT implica la verifica della conformità tecnica con i requisiti della piattaforma, la conformità legale e l'accuratezza della valutazione ESRB. I titolari della piattaforma sono particolarmente rigorosi nei confronti delle valutazioni dell'età. Mentre CART controlla le specifiche tecniche, non è un processo di garanzia della qualità (QA); Tale responsabilità è con lo sviluppatore/editore. Il feedback dei titolari di piattaforma sui guasti di invio è spesso limitato, in particolare da Nintendo.

Recensione della pagina del negozio

I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli schermi della pagina del negozio, sebbene l'esecuzione varia. Mentre Nintendo e Xbox Review tutte le modifiche alla pagina del negozio, PlayStation conduce un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina solo l'invio iniziale. Mentre esiste un po 'di diligenza per garantire l'accuratezza, gli standard vengono definiti vagamente, consentendo al contenuto fuorviante di scivolare. Le conseguenze per schermate inesatte di solito comportano la rimozione del contenuto offensivo, piuttosto che sanzioni significative. Nessuna delle tre vetrine della console ha regole specifiche sull'uso dell'intelligenza artificiale generativo nei giochi o le attività del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione.

Perché la discrepanza?

La disparità in "Slop" attraverso i negozi deriva da diversi fattori. Il processo di verifica del gioco di Microsoft, a differenza dell'approccio basato sugli sviluppatori di Nintendo, Sony e Valve, lo rende meno suscettibile ai carichi di massa di giochi di bassa qualità. L'approccio pratico di Xbox e gli alti standard per le pagine del negozio contribuiscono alla sua relativa pulizia.

Il processo di approvazione basato sugli sviluppatori di Nintendo, unito a una mancanza di una solida supervisione della pagina dei negozi, consente alle aziende di inondare facilmente l'ESHOP con giochi simili e di bassa qualità. Tattiche come estendere perennemente sconti e rilasciare fasci quasi identici massimizzano la visibilità su pagine "nuove versioni" e "sconti". L'ordinamento di "Games to Wish" di PlayStation per la data di rilascio aggrava il problema, dando la priorità ai giochi con date di rilascio distanti, spesso di bassa qualità.

Steam, nonostante abbia un alto volume di giochi, evita critiche simili a causa della sua robusta ricerca di ricerca e filtraggio e della natura costantemente rinfrescante della sua sezione "nuove versioni". La sezione "Nuove versioni" non filtrate di Nintendo, tuttavia, contribuisce al problema.

Il percorso in avanti

Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema, ma nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commento. Mentre alcuni credono che siano necessarie una regolamentazione più severa, esistono preoccupazioni per danneggiare potenzialmente giochi legittimi attraverso un filtro eccessivamente aggressivo, come dimostrato dal progetto "Better ESHOP". Gli sviluppatori sottolineano che i titolari di piattaforma sono in definitiva individui che cercano di bilanciare permettendo diversi giochi, prevenendo al contempo pratiche di sfruttamento, un compito reso impegnativo per il puro volume delle osservazioni. La qualità dell'immagine dei giochi, pur utilizzando spesso l'IA, non è il problema principale; Il problema è il volume dei giochi a basso sforzo che schiacciano i negozi.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?