>  ニュース >  「私は\ "おならおならブービーのおなら:ゲーム\"を作ることができ、最終的には倒されるでしょう」 - 開発者がコンソールが「eslop」でdrれている理由を明らかにします

「私は\ "おならおならブービーのおなら:ゲーム\"を作ることができ、最終的には倒されるでしょう」 - 開発者がコンソールが「eslop」でdrれている理由を明らかにします

Authore: Jackアップデート:Feb 26,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、生成的なAIと誤解を招くストアページを利用して、疑いを持たないバイヤーを引き付けます。この問題は、当初Eshopで普及していたが、最近PlayStationストアに広がり、特に「Wishlistからゲーム」セクションに影響を与えています。

play 問題は、単に悪いゲームの存在ではありません。それは、視覚的に類似した、低エフォルトのタイトルが市場にあふれ、高品質のリリースを曖昧にする圧倒的な量です。これらのゲームは、多くの場合、絶え間なく割引された価格、デリバティブテーマと名前、および実際のゲームプレイエクスペリエンスを誤って伝えたAIに生成された資産を備えています。彼らは通常、貧弱なコントロール、技術的な不具合、魅力的なコンテンツの欠如に苦しんでいます。

この大量生産に少数の企業が責任を負っているように見え、オンラインの存在感と頻繁な名前の変更により、特定し、説明責任を識別して保持することを困難にしています。

ユーザーの苦情は、特にゲームの膨大な量によるeShopのパフォーマンスの低下に関するストアフロント規制の増加を求めています。この調査では、PlayStation、任天堂、Steam、Xboxの店舗の経験を比較したこの現象の背後にある理由を探ります。

認証プロセス

8つのゲーム開発と出版の専門家(すべての匿名性を要求する)とのインタビューにより、4つの主要な店頭でゲームリリースプロセスに関する洞察が明らかになりました。一般に、このプロセスには、プラットフォームホルダー(任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはバルブ)へのピッチング、開発ポータルとデヴキット(コンソール用)へのアクセスを獲得し、ゲームの説明フォームを完成させ、認定を受ける(「CERT」)。

CERTには、プラットフォームの要件、法的コンプライアンス、ESRBの格付けの精度を検証することが含まれます。プラットフォームホルダーは、年齢の評価について特に厳しいです。 CERTは技術仕様をチェックしますが、品質保証(QA)プロセスではありません。その責任は、開発者/出版社にあります。提出障害に関するプラットフォーム保有者からのフィードバックは、特に任天堂から限られていることがよくあります。

ページのレビューを店舗

プラットフォームホルダーは、施行は異なりますが、ストアページのスクリーンショットで正確なゲーム表現を必要とします。任天堂とXboxはすべてのストアページの変更をレビューしていますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実施し、Valveは最初の提出のみを確認します。正確性を確保するためにいくつかの勤勉さが存在しますが、標準は大まかに定義されており、誤解を招くコンテンツがすり抜けられます。不正確なスクリーンショットの結果は、通常、重要な罰則ではなく、問題のあるコンテンツの削除を伴います。 3つのコンソールストアフロントのいずれにも、ゲームやストアアセットでの生成AI使用に関する特定のルールはありませんが、Steamは開示を要求しています。

なぜ矛盾があるのですか?

ストアフロント全体の「スロップ」の格差は、いくつかの要因に由来しています。 Nintendo、Sony、Valveの開発者ベースのアプローチとは異なり、Microsoftのゲームごとの審査プロセスにより、大量の低品質のゲームの影響を受けにくくなります。 Xboxの実践的なアプローチとストアページの高い基準は、その相対的な清潔さに貢献しています。

任天堂の開発者ベースの承認プロセスは、堅牢なストアページの監視の欠如と相まって、企業がESHOPに同様の低品質のゲームで簡単にあふれさせることができます。永久に割引を拡張し、ほぼ同一のバンドルをリリースするなどの戦術は、「新しいリリース」および「割引」ページの可視性を最大化します。 PlayStationのリリース日ごとの「Games to Wishlist」のソートは、問題を悪化させ、多くの場合低品質の遠いリリース日でゲームに優先順位を付けます。

Steamは、大量のゲームを持っているにもかかわらず、堅牢な検索とフィルタリングのオプションと、その「新しいリリース」セクションの絶えず爽やかな性質により、同様の批判を回避します。ただし、任天堂のフィルタリングされていない「新しいリリース」セクションは、この問題に貢献しています。

前方の道

ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう促しましたが、どちらの会社もコメントのリクエストに応答しませんでした。 「より良いeShop」プロジェクトで示されているように、より厳しい規制が必要であると信じている人もいますが、過度に積極的なフィルタリングを通じて合法的なゲームを傷つける可能性について懸念があります。開発者は、プラットフォーム保有者は最終的に、多様なゲームを許可しながら搾取的な慣行を防ぎながら、バランスをとろうとする個人であることを強調しています。これは、膨大な量の提出によって挑戦的になったタスクです。ゲームの画質は、多くの場合AIを利用していますが、中核的な問題ではありません。問題は、店舗を圧倒する低エフォルトゲームの量です。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?