Bahay >  Balita >  'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

Authore: JackUpdate:Feb 26,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito, sa una ay laganap sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay ang labis na dami ng mga biswal na katulad, mga pamagat na mababang-pagsisikap na nagbaha sa merkado, na nakakubli sa mas mataas na kalidad na paglabas. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng patuloy na diskwento na mga presyo, mga derivative na tema at pangalan, at mga pag-aari ng AI-nabuo na hindi sinasadya ang aktwal na karanasan sa gameplay. Karaniwan silang nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol, teknikal na glitches, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa paggawa ng masa na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong pagkakaroon ng online at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang mga reklamo ng gumagamit ay nag -spurred ng mga tawag para sa pagtaas ng regulasyon ng storefront, lalo na tungkol sa pagtanggi ng eShop dahil sa manipis na dami ng mga laro. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan ng PlayStation, Nintendo, Steam, at Xbox.

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing mga storefronts. Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), pagkakaroon ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console), pagkumpleto ng mga form ng paglalarawan ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("Cert").

Ang CERT ay nagsasangkot ng pagpapatunay ng teknikal na pagsunod sa mga kinakailangan sa platform, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad. Habang sinusuri ng CERT ang mga teknikal na pagtutukoy, hindi ito isang proseso ng kalidad ng katiyakan (QA); Ang responsibilidad na iyon ay nakasalalay sa developer/publisher. Ang feedback mula sa mga may hawak ng platform sa mga pagkabigo sa pagsusumite ay madalas na limitado, lalo na mula sa Nintendo.

Repasuhin ang Pahina ng Pahina

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan, kahit na nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite. Habang umiiral ang ilang sipag upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, sa halip na makabuluhang parusa. Wala sa tatlong mga storefronts ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o tindahan ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga storefronts ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-vetting ng laro ng Microsoft, hindi tulad ng diskarte sa developer na batay sa Nintendo, Sony, at Valve, ay ginagawang mas madaling kapitan sa mga pag-upload ng masa ng mga mababang kalidad na laro. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan para sa mga pahina ng tindahan ay nag-aambag sa kamag-anak nitong kalinisan.

Ang proseso ng pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo, na may kasamang kakulangan ng pag-iingat ng pahina ng tindahan, ay nagbibigay-daan sa mga kumpanya na madaling baha ang eShop na may katulad, mababang kalidad na mga laro. Ang mga taktika tulad ng patuloy na pagpapalawak ng mga diskwento at paglabas ng malapit na magkaparehong mga bundle ay mapakinabangan ang kakayahang makita sa mga "bagong paglabas" at "diskwento" na mga pahina. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu, na pinauna ang mga laro na may malalayong mga petsa ng paglabas, madalas na may mababang kalidad.

Ang Steam, sa kabila ng pagkakaroon ng isang mataas na dami ng mga laro, iniiwasan ang katulad na pagpuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter, at ang patuloy na nakakapreskong kalikasan ng seksyong "bagong paglabas" nito. Ang seksyon na hindi nabuong "bagong paglabas" ng Nintendo, gayunpaman, ay nag -aambag sa problema.

Ang landas pasulong

Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Habang ang ilan ay naniniwala na ang mas mahigpit na regulasyon ay kinakailangan, ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa potensyal na nakakasama sa mga lehitimong laro sa pamamagitan ng labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga may hawak ng platform ay sa huli ay sinusubukan ng mga indibidwal na balansehin ang magkakaibang mga laro habang pinipigilan ang mga pagsasamantala sa pagsasamantala, isang gawain na hamon sa pamamagitan ng mas manipis na dami ng mga pagsusumite. Ang kalidad ng imahe ng mga laro, habang madalas na gumagamit ng AI, ay hindi ang pangunahing isyu; Ang problema ay ang dami ng mga mababang-pagsisikap na laro na labis na nasasaktan ang mga tindahan.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?