PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративные страницы ИИ и вводят в заблуждение страницы магазина, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, первоначально распространенная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не просто присутствие плохих игр; Это подавляющее количество визуально схожих, низкоэффективных титулов, затопляющих рынок, скрывая более качественные релизы. Эти игры часто имеют постоянно дисконтированные цены, производные темы и имена, а также активы, сгенерированные AI, которые искажают фактический опыт игрового процесса. Как правило, они страдают от плохих контролей, технических сбоев и отсутствия привлекательного контента.
Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за это массовое производство, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.
Жалобы пользователей стимулировали призывы к увеличению регулирования витрины, особенно в отношении снижения производительности ESHOP из -за огромного объема игр. Это исследование исследует причины этого явления, сравнивая опыт магазинов PlayStation, Nintendo, Steam и Xbox.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запрашивающие анонимность) выявили понимание процесса выпуска игры на четырех крупных витринах. Процесс, как правило, включает в себя подачу в держатель платформы (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получение доступа к порталам разработки и Devkits (для консолей), заполнение форм описания игры и прохождение сертификации («Cert»).
CERT включает в себя проверку технического соответствия требованиям платформы, юридическим соблюдением и точностью рейтинга ESRB. Владельцы платформ особенно строги в отношении возрастных рейтингов. В то время как сертификация проверяет технические характеристики, это не процесс обеспечения качества (QA); Эта ответственность лежит на разработчике/издателе. Отзывы владельцев платформ по сбоям представления часто ограничены, особенно от Nintendo.
Обзор страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного представления игры на экране страницы магазина, хотя правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и xbox Review All Maning Stage Manse Page, PlayStation проводит одну проверку вблизи запуска, а клапан только рассматривает первоначальную подчинение. В то время как некоторая усердие существует для обеспечения точности, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение контент. Последствия для неточных снимков экрана обычно включают удаление атакующего содержания, а не значительных штрафов. Ни одна из трех консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Почему расхождение?
Неравенство в «Склоне» через витрины связано с несколькими факторами. Процесс проверки игры Microsoft, в отличие от подхода Nintendo, Sony и Valve's Developer, делает его менее восприимчивым к массовой загрузке низкокачественных игр. Практический подход Xbox и высокие стандарты для страниц магазинов способствуют его относительной чистоте.
Процесс одобрения Nintendo, основанный на разработчике, в сочетании с отсутствием надежного надзора за страницей магазина, позволяет компаниям легко затопить ESHOP аналогичными, низкокачественными играми. Тактика, такие как постоянно расширяющие скидки и выпуск почти идентичных пучков, максимизируют видимость на страницах «новых выпусков» и «скидков». Сортировка PlayStation «Games to WishList» по дате выхода усугубляет проблему, расставляя приоритеты в играх с датами отдаленных выпуска, часто низкого качества.
Steam, несмотря на большой объем игр, позволяет избежать аналогичной критики из -за его надежных вариантов поиска и фильтрации, а также постоянно освежающего характера его разделения «новых выпусков». Однако нефильтрованные «новые выпуски» Nintendo способствуют проблеме.
Путь вперед
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Хотя некоторые считают, что необходимо более строгие регулирование, существуют опасения по поводу потенциального вреда в законных играх посредством чрезмерно агрессивной фильтрации, как продемонстрировано проектом «Лучший электрический». Разработчики подчеркивают, что владельцы платформ в конечном итоге являются людьми, пытающимися сбалансировать, позволяя различным играм, предотвращая при этом методы эксплуатации, задача, которая стала сложной задачей из -за огромного объема представлений. Качество изображения игр, хотя часто используя ИИ, не является основной проблемой; Проблема заключается в том, что громкость игр с низким оттенком ошеломляет магазины.