De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI- en misleidende winkelpagina's om nietsvermoedende kopers aan te trekken. Deze kwestie, aanvankelijk voor de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
het probleem is niet alleen de aanwezigheid van slechte spellen; Het is de overweldigende hoeveelheid visueel vergelijkbare, lage titels die de markt overspoelen, waardoor releases van hogere kwaliteit worden verdoezeld. Deze spellen bevatten vaak voortdurend gereduceerde prijzen, afgeleide thema's en namen, en door AI gegenereerde activa die de werkelijke gameplay-ervaring verkeerd weergeven. Ze hebben meestal last van slechte controles, technische glitches en een gebrek aan boeiende inhoud.
Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze massaproductie, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Klachten van gebruikers hebben aangestuurd oproepen tot verhoogde winkelsregulering, met name met betrekking tot de dalende prestaties van de eShop vanwege het enorme volume van games. Dit onderzoek onderzoekt de redenen achter dit fenomeen, waarbij de ervaringen van PlayStation, Nintendo, Steam en Xbox -winkels worden vergeleken.
Het certificeringsproces
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het game -release -proces in de vier grote winkelpuien. Het proces omvat meestal pitching naar de platformhouder (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve), het verkrijgen van toegang tot ontwikkelingsportals en devkits (voor consoles), het invullen van gamebeschrijving en het ondergaan van certificering ("cert").
CECT omvat het verifiëren van technische naleving van platformvereisten, wettelijke compliance en ESRB -rating nauwkeurigheid. Platformhouders zijn bijzonder streng over leeftijdsbeoordelingen. Hoewel Cert de technische specificaties controleert, is dit geen proces voor kwaliteitsborging (QA); Die verantwoordelijkheid ligt bij de ontwikkelaar/uitgever. Feedback van platformhouders bij verzendingsfouten is vaak beperkt, met name van Nintendo.
Bewaarpagina Review
Platformhouders vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots in de winkelpagina, hoewel de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele cheque uit nabij lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Hoewel er enige toewijding bestaat om de nauwkeurigheid te garanderen, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor misleidende inhoud doorgaat. Gevolgen voor onnauwkeurige screenshots omvatten meestal het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, in plaats van significante straffen. Geen van de drie console -winkelpuien heeft specifieke regels met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Waarom de discrepantie?
Het verschil in "slop" over de winkelputten komt voort uit verschillende factoren. Microsoft's game-by-game controleproces, in tegenstelling tot Nintendo, Sony en Valve's ontwikkelaarsgebaseerde aanpak, maakt het minder vatbaar voor massale uploads van games van lage kwaliteit. Xbox's hands-on benadering en hoge normen voor winkelpagina's dragen bij aan de relatieve netheid.
Het ontwikkelaars-gebaseerde goedkeuringsproces van Nintendo, in combinatie met een gebrek aan robuuste winkelpagina-toezicht, stelt bedrijven in staat om de eShop gemakkelijk te overspoelen met vergelijkbare games van lage kwaliteit. Tactieken zoals het voortdurend uitbreiden van kortingen en het vrijgeven van bijna identieke bundels maximaliseren de zichtbaarheid op "nieuwe releases" en "kortingen" pagina's. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem en prioriteit geeft aan games met verre releasedata, vaak van lage kwaliteit.
Steam, ondanks het feit dat hij een grote hoeveelheid games heeft, vermijdt vergelijkbare kritiek vanwege de robuuste zoek- en filteropties, en de constant verfrissende aard van zijn sectie "Nieuwe releases". De niet -gefilterde "nieuwe releases" -sectie van Nintendo draagt echter bij aan het probleem.
Het pad vooruit
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om het probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven reageerde op verzoeken om commentaar. Hoewel sommigen geloven dat strengere regulering noodzakelijk is, bestaan er zorgen over het mogelijk schaden van legitieme spellen door te agressieve filtering, zoals aangetoond door het "Better Eshop" -project. Ontwikkelaars benadrukken dat platformhouders uiteindelijk individuen zijn die proberen een evenwicht te vinden tussen verschillende spellen terwijl ze uitbuitende praktijken voorkomen, een taak die uitdagend werd door het enorme volume van inzendingen. De beeldkwaliteit van de games, hoewel vaak gebruik van AI, is niet het kernprobleem; Het probleem is het volume van lage spellen die de winkels overweldigen.