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 >  소식 >  '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

Authore: Jack업데이트:Feb 26,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 생성 AI 및 오해의 소지가있는 상점 페이지를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 널리 퍼져있는이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 나쁜 게임의 존재가 아닙니다. 시각적으로 유사한 저 효과적인 타이틀의 압도적 인 수량이 시장에 침수되어 고품질 릴리스를 가리고 있습니다. 이 게임은 종종 영구적으로 할인 된 가격, 파생 테마 및 이름 및 실제 게임 플레이 경험을 허위로 표현하는 AI 생성 자산을 특징으로합니다. 그들은 일반적으로 제어가 열악하고 기술 결함 및 매력적인 콘텐츠 부족으로 고통받습니다.

소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

사용자 불만은 특히 게임의 양으로 인한 ESHOP의 성능 감소와 관련하여 저장고 규제 증가를 요구했습니다. 이 조사는 PlayStation, Nintendo, Steam 및 Xbox 매장의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 개의 주요 상점에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에 투구, 개발 포털 및 Devkits (콘솔)에 액세스하고 게임 설명 양식을 작성하고 인증을 받고 있습니다 ( "CERT").

CERT에는 플랫폼 요구 사항, 법적 규정 준수 및 ESRB 등급 정확도에 대한 기술 준수를 확인해야합니다. 플랫폼 보유자는 특히 연령 등급에 대해 엄격합니다. CERT는 기술 사양을 점검하지만 품질 보증 (QA) 프로세스는 아닙니다. 그 책임은 개발자/게시자에게 있습니다. 제출 실패에 대한 플랫폼 보유자의 피드백은 종종 닌텐도에서 제한됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 매장 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 밸브는 초기 제출 만 검토합니다. 정확성을 보장하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠를 통과 할 수 있습니다. 부정확 한 스크린 샷에 대한 결과는 일반적으로 상당한 처벌이 아니라 문제가되는 내용을 제거하는 것과 관련이 있습니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만, 3 개의 콘솔 상점 중 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

불일치는 왜?

상점의 "슬로프"의 차이는 여러 요인에서 비롯됩니다. Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리 Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 저품질 게임의 대량 업로드에 덜 취약합니다. Xbox의 실습 접근 방식과 상점 페이지에 대한 높은 표준은 상대적인 청결에 기여합니다.

Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스는 강력한 상점 페이지 감독의 부족과 함께 회사가 유사한 저품질 게임으로 Eshop을 쉽게 침수 할 수 있습니다. 영구적으로 할인을 확장하고 거의 동일한 번들을 출시하는 것과 같은 전술은 "새로운 릴리스"및 "할인"페이지의 가시성을 극대화합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 게임의 우선 순위를 정합니다.

스팀은 많은 양의 게임에도 불구하고 강력한 검색 및 필터링 옵션과 "새로운 릴리스"섹션의 끊임없이 상쾌한 특성으로 인해 비슷한 비판을 피합니다. 그러나 Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은 문제에 기여합니다.

앞으로의 길

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 일부 사람들은 엄격한 규제가 필요하다고 생각하지만 "더 나은 ESHOP"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링을 통해 정당한 게임을 해치는 것에 대한 우려가 존재합니다. 개발자들은 플랫폼 보유자가 궁극적으로 다양한 게임을 허용하는 균형을 잡고 착취 관행을 막으려 고 노력하는 개인이며, 이는 제출물의 양으로 인해 어려움을 겪고 있다고 강조합니다. 게임의 이미지 품질은 종종 AI를 사용하지만 핵심 문제는 아닙니다. 문제는 매장을 압도하는 저 효과적인 게임의 양입니다.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?