PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้เป็นที่แพร่หลายใน ESHOP เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี มันเป็นปริมาณที่คล้ายกันของชื่อที่มีความคล้ายคลึงกันและมีความพยายามในการมองเห็นที่สูงขึ้นในตลาดโดยบดบังการปล่อยคุณภาพสูง เกมเหล่านี้มักจะมีราคาลดราคาตลอดกาลธีมและชื่อและสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งบิดเบือนประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง โดยทั่วไปแล้วพวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีข้อบกพร่องทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ
บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบการผลิตจำนวนมากนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
การร้องเรียนของผู้ใช้ได้กระตุ้นการเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากปริมาณเกมที่แท้จริง การสอบสวนนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ของ PlayStation, Nintendo, Steam และ Xbox
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในสี่หน้าร้านค้าหลัก โดยทั่วไปกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการขว้างไปยังที่ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve), เข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits (สำหรับคอนโซล), กรอกแบบฟอร์มคำอธิบายเกมและการรับรอง ("ใบรับรอง")
CERT เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ผู้ถือแพลตฟอร์มมีความเข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุ ในขณะที่ใบรับรองตรวจสอบข้อกำหนดทางเทคนิค แต่ไม่ใช่กระบวนการประกันคุณภาพ (QA) ความรับผิดชอบนั้นอยู่กับผู้พัฒนา/ผู้เผยแพร่ ข้อเสนอแนะจากผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งมักจะมี จำกัด โดยเฉพาะจาก Nintendo
รีวิวหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในหน้าจอหน้าร้านค้าแม้ว่าการบังคับใช้จะแตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ แต่มาตรฐานจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ไม่ถูกต้องมักจะเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดมากกว่าบทลงโทษที่สำคัญ หน้าร้านคอนโซลสามตัวไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam
ทำไมความแตกต่าง?
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามหน้าร้านนั้นเกิดจากหลายปัจจัย กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ของผู้พัฒนาวิธีการทำให้มีความอ่อนไหวต่อการอัพโหลดเกมคุณภาพต่ำน้อยลง วิธีการบนมือของ Xbox และมาตรฐานที่สูงสำหรับหน้าร้านค้ามีส่วนช่วยในการทำความสะอาดสัมพัทธ์
กระบวนการอนุมัติตามนักพัฒนาของ Nintendo ควบคู่ไปกับการขาดการกำกับดูแลหน้าร้านค้าที่แข็งแกร่งช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถท่วม ESHOP ได้อย่างง่ายดายด้วยเกมที่มีคุณภาพต่ำ กลยุทธ์เช่นการขยายส่วนลดตลอดเวลาและการปล่อยชุดที่ใกล้เคียงกันตลอดเวลาจะเพิ่มการมองเห็นในหน้า "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของเกมที่มีวันวางจำหน่ายที่ห่างไกลซึ่งมักจะมีคุณภาพต่ำ
Steam แม้จะมีเกมในปริมาณมาก แต่ก็หลีกเลี่ยงการวิจารณ์ที่คล้ายกันเนื่องจากการค้นหาและตัวเลือกการกรองที่แข็งแกร่งและลักษณะที่สดชื่นของส่วน "รีลีสใหม่" อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่มีการกรองของ Nintendo นั้นก่อให้เกิดปัญหา
เส้นทางไปข้างหน้า
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น ในขณะที่บางคนเชื่อว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดนั้นจำเป็นต้องมีความกังวลเกี่ยวกับการทำร้ายเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายผ่านการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงโดยโครงการ "ESHOP ที่ดีกว่า" นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มนั้นเป็นบุคคลที่พยายามสร้างสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ซึ่งเป็นงานที่ท้าทายโดยปริมาณการส่งที่แท้จริง คุณภาพของภาพของเกมในขณะที่มักใช้ AI ไม่ใช่ปัญหาหลัก ปัญหาคือปริมาณของเกมที่มีความพยายามต่ำที่ร้านค้า