Ev >  Haberler >  '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

Authore: JackGüncelleme:Feb 26,2025

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanır. Başlangıçta eShop'ta yaygın olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.

Oyun Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil; Bu, piyasaya su basan görsel olarak benzer, düşük çaba başlıklarının ezici miktarı, daha yüksek kaliteli sürümleri gizliyor. Bu oyunlar genellikle sürekli indirimli fiyatlar, türev temalar ve isimler ve gerçek oyun deneyimini yanlış tanıtan AI tarafından üretilen varlıklara sahiptir. Genellikle zayıf kontrollerden, teknik aksaklıklardan ve ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptirler.

Az sayıda şirket bu kitlesel üretimden sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.

Kullanıcı şikayetleri, özellikle eShop'un oyun hacmi nedeniyle azalan performansı ile ilgili olarak daha fazla mağaza düzenlemesi çağrısı yapmıştır. Bu araştırma, PlayStation, Nintendo, Steam ve Xbox mağazalarının deneyimlerini karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Sertifika Süreci

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, dört büyük vitrin önünde oyun yayınlama sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Süreç genellikle platform sahibine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) atış yapmayı, geliştirme portallarına ve devkitlere (konsollar için) erişim elde etmeyi, oyun açıklama formlarını tamamlamayı ve sertifikasyona ("cert") girmeyi içerir.

CERT, platform gereksinimlerine, yasal uyumluluk ve ESRB derecelendirme doğruluğuna teknik uyumun doğrulanmasını içerir. Platform sahipleri yaş derecelendirmeleri konusunda özellikle katıdır. CERT teknik özellikleri kontrol ederken, bir Kalite Güvencesi (KG) süreci değildir; Bu sorumluluk geliştirici/yayıncıya aittir. Platform sahiplerinden, sunum hatalarıyla ilgili geri bildirimler genellikle Nintendo'dan sınırlıdır.

Mağaza Sayfası İncelemesi

Platform sahipleri, uygulama değişse de, mağaza sayfası ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir. Nintendo ve Xbox tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Doğruluğu sağlamak için bazı gayretler olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlış ekran görüntüleri için sonuçlar genellikle önemli cezalar yerine rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Steam açıklama talep etse de, üç konsol vitrin önünde hiçbirinin oyun veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili özel kuralları yoktur.

Neden tutarsızlık?

Vitrin önlerinde "slop" daki eşitsizlik çeşitli faktörlerden kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve'in geliştirici tabanlı yaklaşımından farklı olarak Microsoft'un oyun-oyun veteriner süreci, düşük kaliteli oyunların kitlesel yüklemelerine daha az duyarlı olmasını sağlıyor. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve mağaza sayfaları için yüksek standartlar göreceli temizliğine katkıda bulunur.

Nintendo'nun geliştirici tabanlı onay süreci, sağlam mağaza sayfası gözetiminin eksikliğiyle birleştiğinde, şirketlerin eShop'u benzer, düşük kaliteli oyunlarla kolayca sular altında bırakmasına olanak tanır. Sürekli indirimleri uzatmak ve yakın tanımlı demetleri serbest bırakmak gibi taktikler, "yeni sürümler" ve "indirimler" sayfalarında görünürlüğü en üst düzeye çıkarır. PlayStation'ın "Wish Liste Games" sıralaması çıkış tarihine göre sıralama, sorunu daha da kötüleştirir ve oyunları uzak sürüm tarihleriyle, genellikle düşük kalitede önceliklendirir.

Steam, yüksek miktarda oyuna sahip olmasına rağmen, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve "yeni sürümler" bölümünün sürekli ferahlatıcı doğası nedeniyle benzer eleştirilerden kaçınır. Ancak Nintendo'nun filtrelenmemiş "yeni sürümler" bölümü soruna katkıda bulunuyor.

İleriye giden yol

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Bazıları daha katı düzenlemelerin gerekli olduğuna inansa da, "daha iyi eShop" projesinin gösterdiği gibi, aşırı agresif filtreleme yoluyla meşru oyunlara zarar vermekle ilgili endişeler var. Geliştiriciler, platform sahiplerinin nihayetinde sömürücü uygulamaları önlerken çeşitli oyunlara izin vermeyi dengelemeye çalışan bireyler olduğunu vurgulamaktadır, bu da bir görev, gönderim hacminin zorlaştırdığı bir görevdir. Oyunların görüntü kalitesi, genellikle AI kullanırken, temel sorun değildir; Sorun, mağazaları ezen düşük çaba oyunlarının hacmi.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?