Lar >  Notícias >  'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Authore: JackAtualizar:Feb 26,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente predominante na ESHOP, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, impactando particularmente a seção "Lista de desejos".

jogar O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins; É a quantidade esmagadora de títulos visualmente semelhantes e de baixo efeito inundando o mercado, obscurecendo liberações de alta qualidade. Esses jogos geralmente apresentam preços perpetuamente descontados, temas e nomes de derivados e ativos gerados pela IA que deturpam a experiência real da jogabilidade. Eles geralmente sofrem de controles ruins, falhas técnicas e falta de conteúdo envolvente.

Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.

As reclamações de usuários estimularam os pedidos de aumento da regulamentação da loja, particularmente em relação ao desempenho decrescente da eShop devido ao grande volume de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências das lojas PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo nas quatro principais fachadas de lojas. O processo geralmente envolve o arremesso para o titular da plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles), preenchendo os formulários de descrição do jogo e submetidos a certificação ("Cert").

O CERT envolve a verificação da conformidade técnica com os requisitos da plataforma, a conformidade legal e a precisão da classificação do ESRB. Os titulares de plataformas são particularmente rigorosos sobre as classificações de idade. Embora o CERT verifique as especificações técnicas, não é um processo de garantia de qualidade (QA); Essa responsabilidade está no desenvolvedor/editor. O feedback dos detentores de plataforma sobre falhas de envio é frequentemente limitado, principalmente da Nintendo.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja, embora a aplicação varia. Enquanto a Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja, o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. Enquanto existe alguma diligência para garantir a precisão, os padrões são fracamente definidos, permitindo que o conteúdo enganoso deslize. As consequências para capturas de tela imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, em vez de penalidades significativas. Nenhuma das três fachadas de lojas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de Steam.

Por que a discrepância?

A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre de vários fatores. O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, ao contrário da abordagem baseada em desenvolvedor da Nintendo, Sony e Valve, torna menos suscetível a uploads em massa de jogos de baixa qualidade. A abordagem prática do Xbox e os altos padrões para páginas de lojas contribuem para sua relativa limpeza.

O processo de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo, juntamente com a falta de supervisão robusta da página da loja, permite que as empresas inundem facilmente a eShop com jogos semelhantes e de baixa qualidade. Táticas, como estender perpetuamente os descontos e a liberação de pacotes quase idênticos, maximizam a visibilidade em "novos lançamentos" e "descontos". A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba a questão, priorizando jogos com datas de lançamento distantes, geralmente de baixa qualidade.

O Steam, apesar de ter um alto volume de jogos, evita críticas semelhantes devido a suas opções robustas de busca e filtragem e a natureza constantemente refrescante de sua seção "Novos lançamentos". A seção "Novos lançamentos" da Nintendo, no entanto, contribui para o problema.

O caminho a seguir

Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Enquanto alguns acreditam que é necessária uma regulamentação mais rigorosa, existem preocupações sobre prejudicar os jogos legítimos por meio de filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pelo projeto "melhor eShop". Os desenvolvedores enfatizam que os titulares de plataformas são indivíduos que tentam equilibrar jogos diversos, evitando práticas exploradoras, uma tarefa desafiadora pelo grande volume de envios. A qualidade da imagem dos jogos, enquanto utiliza frequentemente a IA, não é a questão central; O problema é o volume de jogos de baixo efeito sobrecarregando as lojas.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?