Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6. miejsce w najczęściej granych grach Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę jego technicznej wydajności na PC. Dogłębna analiza Digital Foundry potwierdza te obawy, malując mniej niż ze stellowszy obraz wersji PC.
Ich odkrycia ujawniają wiele problemów. Komplacja przedszkolna Shader, kluczowy proces, zajmuje bolesne 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d, rozciągając się do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Testowanie na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS i „wysokim” ustawieniami wykazały znaczne skoki czasowe. Nawet silniejszy RTX 4070 (12 GB) walczy, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
W przypadku GPU z zaledwie 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia szykowania i skoków czasowych. Jednak ten kompromis wciąż pozostawia wiele do życzenia wizualnie. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej poważne z wolniejszymi ruchami. Krytycznie, problemy z czasem trwają nawet w przypadku tekstur niskiej jakości.
Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne strumieniowanie danych jako prawdopodobnego winowajcy. To powoduje nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji, szczególnie wpływając na budżetowe karty graficzne i powodując wstrząsanie skoków czasowych. Doradza na zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet w przypadku mocniejszych kart, takich jak RTX 4070.
Wydajność jest szczególnie fatalna na procesor graficznych Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy wyższej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie znalezienie optymalnych ustawień jest prawie niemożliwe bez poświęcania znacznej wierności wizualnej.