Bend Studio備受讚譽的遊戲 *Days *Days *Days背後的開發商仍然對其未來項目的樂觀態度,儘管最近取消了母公司Sony的未經通知的現場服務。上週,索尼插入了兩個未經通知的現場服務項目,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games,據報導,根據彭博社的Jason Schreier,該項目正在從事一場現場服務 *戰神 * WARG * GAME *遊戲。 Bend Studio取消項目的細節仍未公開。
索尼的一位發言人證實了這些取消對彭博社的取消,並確保這兩個工作室都不會關閉。取而代之的是,索尼計劃與兩個工作室合作,以定義他們的下一步。這一舉動是在索尼的現場服務策略中進行的更廣泛的鬥爭之中。儘管Arrowhead的 * Helldivers 2 *取得了傑出的成功,成為最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內售出了1200萬張副本,但其他實時服務遊戲的嘗試已被取消或面臨嚴重的發射問題。
索尼(Sony)的 * Concord *是這些鬥爭的一個顯著例子,標誌著PlayStation歷史上最重要的失敗之一。由於球員的參與度極低,它僅持續了幾週才離線,導致索尼最終終止遊戲並關閉其開發人員。這次挫折是在取消了頑皮狗的 *《我們的最後 *多人遊戲》之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近表示,如果他擔任現任Sony Interactive Entertainment Studio業務集團首席執行官Hermen Hulst的位置,他將抵制Sony對現場服務的推動。
為了回應最近的事態發展,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒體介紹了粉絲的支持,並暗示了未來的努力,並指出:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗。”
Bend Studio的最新發行版是在2019年的PlayStation 4上 *Days Over *,後來在2021年發行了PC發行。在最近的財務電話中,索尼總裁COO和CFO Hiroki Totoki在 *Helldivers 2 *和 *Concord *的對比鮮明的命運上反映了桑尼的總裁和CFO Hiroki Totoki。他承認,索尼應該在 *concord *的過程中更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基(Totoki)建議,較早的干預措施可以在推出之前改善遊戲,或者導致及時取消比賽。
托託基還批評了索尼的“孤立組織”和 *Concord *發行的時機,這與成功的 *黑色神話:PS5和PC上的wukong *的發行相吻合,可能導致市場蠶食。他強調需要更好地進行跨組織合作和更具戰略性的發佈時間,以避免將來的問題。
在同一財務電話中,索尼金融和IR高級副總裁薩達希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比較了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的發布,強調了從成功和失敗中學到的經驗教訓。 Hayakawa強調了在Sony的工作室中共享這些見解以增強開發管理和發布後內容策略的重要性。他還概述了索尼打算建立一個平衡的投資組合,其中包括單人遊戲,利用索尼驗證的IPS以及具有固有風險的現場服務遊戲,但為重大回報提供了潛力。
展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的 *Marathon *,Guerrilla's *Horizon Online *和Haven Studio的Fairgame $ *,這表明對這一具有挑戰性但潛在的有利可圖的市場領域有著堅定的承諾。