অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা যায় যা উদ্ভাবনকে দমিয়ে রাখে এবং মানের সাথে আপস করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, এমন একটি সময়ের একটি প্রতীক যেখানে প্রকাশক বিনিয়োগকে ব্যঙ্গাত্মকভাবে বৃদ্ধি করে গুণমান হ্রাস পেয়েছিল। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে স্ফীত বাজেটের এই যুগে শিল্পটি নেতিবাচকভাবে স্থানান্তরিত হয়েছিল।
ইউবিসফ্টের "এএএএএ" শিরোনাম, খুলি এবং হাড় , একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশক দীর্ঘ বিকাশের চক্রটি একটি ব্যর্থ লঞ্চে সমাপ্ত হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে [
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড়দের এবং বিকাশকারীদের দ্বারা প্রায়শই দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়।
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি ধারাবাহিকভাবে এমন শিরোনাম সরবরাহ করে যা প্রভাবগুলিতে অনেকগুলি "এএএ" গেমকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলি প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমানের বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে যায় [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের স্থবিরতা দেখা দেয়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং ভবিষ্যতের গেম স্রষ্টাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজনীয় [