Ev >  Haberler >  Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Authore: JosephGüncelleme:Jan 27,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını simgeleyen bu durum, artık geniş çapta yeniliği engelleyen ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının ironik bir şekilde kalitenin düşmesine yol açtığı bir dönemin kalıntısı. Bütçelerin şiştiği bu dönemde sektörün olumsuz yönde yön değiştirdiğini savunuyor.

Ubisoft'un "AAAA" başlığı, Skull and Bones bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren geliştirme döngüsünün başarısız bir lansmanla sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

Eleştiri, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sürekli olarak etki açısından birçok "AAA" oyunu geride bırakan oyunlar sunar. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutunu aştığını kanıtlıyor.

Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönündedir. Geliştiricilerin risk almakta tereddüt etmesi, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun durmasına neden oluyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve geleceğin oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektör yaklaşımında köklü bir değişiklik yapılması gerekiyor.