Rumah >  Berita >  Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Authore: JosephKemas kini:Jan 27,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat secara meluas sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan berkompromi kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh di mana peningkatan pelaburan penerbit secara ironis menyebabkan penurunan kualiti. Dia berpendapat bahawa industri beralih negatif semasa era belanjawan yang melambung ini.

tajuk "AAAA" Ubisoft, tengkorak dan tulang , berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad memuncak dalam pelancaran yang gagal, menonjolkan kekosongan label tersebut.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.

Sebaliknya, studio bebas secara konsisten menyampaikan tajuk yang melampaui banyak permainan "AAA" dalam kesan. Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi saiz belanjawan.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan stagnasi inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri adalah perlu untuk menarik balik minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan masa depan.