Bahay >  Balita >  Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Authore: JosephUpdate:Jan 27,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, malawak na itong nakikita bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo na pumipigil sa pagbabago at nakompromiso ang kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios, Charles Cecil, ang terminong "uto at walang kabuluhan," isang relic ng isang panahon kung saan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay balintuna na humantong sa pagbaba sa kalidad. Ipinapangatuwiran niya na negatibong nagbago ang industriya sa panahong ito ng napalaki na mga badyet.

Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada na ikot ng pag-unlad ay nauwi sa isang nabigong paglulunsad, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.

Ang kritisismo ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inaakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay patuloy na naghahatid ng mga pamagat na higit sa maraming larong "AAA" sa epekto. Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay mas malaki kaysa sa laki ng badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay na ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na nagreresulta sa pagtigil ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na laro. Ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga tagalikha ng laro sa hinaharap.