Дом >  Новости >  Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Authore: JosephОбновлять:Jan 27,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, а теперь широко рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и ставит под угрозу качество.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком периода, когда увеличение инвестиций издателей по иронии судьбы приводило к снижению качества. Он утверждает, что в эпоху раздутых бюджетов в отрасли произошли негативные изменения.

АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился неудачным запуском, подчеркнувшим пустоту таких лейблов.

Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики часто обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.

И наоборот, независимые студии постоянно выпускают игры, которые по воздействию превосходят многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывают, что креативность и качество перевешивают размер бюджета.

Преобладающее мнение состоит в том, что максимизация прибыли подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к стагнации инноваций в высокобюджетных играх. Чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущих создателей игр, необходим фундаментальный сдвиг в подходе к индустрии.