Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, а теперь широко рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и ставит под угрозу качество.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком периода, когда увеличение инвестиций издателей по иронии судьбы приводило к снижению качества. Он утверждает, что в эпоху раздутых бюджетов в отрасли произошли негативные изменения.
АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился неудачным запуском, подчеркнувшим пустоту таких лейблов.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики часто обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.
И наоборот, независимые студии постоянно выпускают игры, которые по воздействию превосходят многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывают, что креативность и качество перевешивают размер бюджета.
Преобладающее мнение состоит в том, что максимизация прибыли подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к стагнации инноваций в высокобюджетных играх. Чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущих создателей игр, необходим фундаментальный сдвиг в подходе к индустрии.