ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ได้ถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งยับยั้งนวัตกรรมและลดคุณภาพ
ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios, Charles Cecil เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นนำไปสู่การลดลงของคุณภาพ เขาระบุว่าอุตสาหกรรมเปลี่ยนไปในเชิงลบในยุคของงบประมาณที่สูงเกินจริง
ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull และ Bones ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ รอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษทำให้เกิดการเปิดตัวที่ล้มเหลวโดยเน้นถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่จัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันสตูดิโออิสระส่งมอบชื่อเรื่องที่เกินกว่าเกม "AAA" ที่ได้รับผลกระทบมากมาย เกมเช่น ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณมากกว่าขนาดงบประมาณ
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงส่งผลให้เกิดความซบเซาของนวัตกรรมภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเกมในอนาคต