ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအား ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန့်တားကာ အရည်အသွေးကို အလျှော့အတင်းဖြစ်စေသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ယခုအခါတွင်ကျယ်စွာမြင်လာရသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာကာ အရည်အသွေးကျဆင်းမှုကို မထင်မှတ်ဘဲ အရည်အသွေးကျဆင်းစေသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ ဖောင်းပွသောဘတ်ဂျက်များခေတ်တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် အနုတ်လက္ခဏာဘက်သို့ ကူးပြောင်းသွားသည်ဟု သူက စောဒကတက်သည်။
Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones သည် စံနမူနာပြအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် မအောင်မြင်သော လွှင့်တင်မှုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက မကြာခဏ စွပ်စွဲလေ့ရှိသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ဂိမ်းများစွာကို ကျော်လွန်သည့် ခေါင်းစဉ်များကို အမြဲမပြတ် တင်ဆက်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးထက် ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားထက် သာလွန်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အများဆုံးရခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ကြီးမားသော ဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ရပ်တန့်သွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအား လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။