La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora se ve ampliamente como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y compromete la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión del editor condujo irónicamente a una disminución de la calidad. Argumenta que la industria cambió negativamente durante esta era de presupuestos inflados.
Título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó en un lanzamiento fallido, destacando el vacío de tales etiquetas.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusado por los jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes entregan constantemente títulos que superan muchos juegos "AAA" en impacto. Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestran que la creatividad y la calidad superan el tamaño del presupuesto.
La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en un estancamiento de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Es necesario un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a los creadores de juegos futuros.