许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它被广泛视为以利润为导向的竞争的标志,从而扼杀创新并损害质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是一个时期的遗物,讽刺的是,出版商投资的增加导致了质量的下降。 他认为,在这个预算膨胀的时代,该行业发生了负面转变。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。长达十年的开发周期最终以失败告终,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸至 EA 等其他主要发行商,经常被玩家和开发商指责将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室始终如一地推出影响力超过许多“AAA”游戏的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏证明创造力和质量胜过预算规模。
普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新停滞不前。 为了重新吸引玩家的兴趣并激励未来的游戏创作者,必须对行业方法进行根本性转变。