Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của sự cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, kìm hãm sự đổi mới và thỏa hiệp chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn đầu tư của nhà xuất bản gia tăng đã dẫn đến sự suy giảm chất lượng. Ông lập luận rằng ngành công nghiệp đã thay đổi tiêu cực trong thời đại ngân sách tăng cao này.
Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones , đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ lên đến đỉnh điểm trong một lần ra mắt thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của các nhãn như vậy.
17Ngược lại, các studio độc lập luôn cung cấp các tiêu đề vượt qua nhiều trò chơi "AAA" trong tác động. Các trò chơi như
Cổng Baldur 3và Chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa kích thước ngân sách. Stardew Valley Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong phương pháp công nghiệp là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho những người tạo trò chơi trong tương lai.