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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

Authore: Josephアップデート:Jan 27,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、および低故障率を意味していましたが、現在では、イノベーションを抑制し、品質を妥協する利益主導の競争のマーカーとして広く見られています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼は、この膨張した予算の時代に業界は否定的に変化したと主張している。

Ubisoftの「AAAA」タイトル、

スカルと骨は、代表的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが発売の失敗に至り、そのようなラベルの空虚さを強調しました。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、聴衆の関与よりも大量生産の優先順位付けをプレイヤーや開発者によって頻繁に非難されます。

逆に、独立したスタジオは一貫して、多くの「AAA」ゲームを影響を受けたタイトルを提供します。

Baldur's Gate 3 Stardew Valleyなどのゲームは、その創造性と品質が予算のサイズを上回ることを証明しています。 一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模な予算のゲーム内でイノベーションが停滞します。 プレーヤーの関心を取り戻し、将来のゲームクリエイターを刺激するためには、業界アプローチの根本的な変化が必要です。