많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 널리 알려져 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가로 인해 품질이 감소한 기간의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는이 팽창 예산 시대에 산업이 부정적으로 변화했다고 주장한다.
Ubisoft의 "AAAA"제목 Skull and Bones 는 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 실패한 발사에서 정점에 이르렀으며 그러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자가 자주 비난합니다.
반대로, 독립 스튜디오는 지속적으로 많은 "AAA"게임을 능가하는 타이틀을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley
와 같은 게임은 창의성과 품질이 예산 규모를 능가한다는 것을 증명합니다.일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 정체됩니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 미래의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다. [&&&]