कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब इसे व्यापक रूप से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो नवाचार को रोकता है और गुणवत्ता से समझौता करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, जो उस अवधि का अवशेष है जहां प्रकाशक के निवेश में वृद्धि के कारण विडंबना यह है कि गुणवत्ता में गिरावट आई। उनका तर्क है कि बढ़े हुए बजट के इस युग के दौरान उद्योग में नकारात्मक बदलाव आया।
यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास चक्र की परिणति एक असफल प्रक्षेपण के रूप में हुई, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा अक्सर दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो लगातार ऐसे शीर्षक प्रदान करते हैं जो प्रभाव में कई "एएए" खेलों से आगे निकल जाते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे गेम साबित करते हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार से अधिक महत्वपूर्ण है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट के खेलों में नवाचार में ठहराव आ जाता है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और भविष्य के गेम निर्माताओं को प्रेरित करने के लिए उद्योग दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव आवश्यक है।