Assailsed Game ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer သည် Bend Studio ၏နောက်ကွယ်မှစတူဒီယိုက Bend Studio သည်မိဘကုမ္ပဏီ၏ Sony ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Live-Service Game ကိုဖျက်သိမ်းခဲ့သော်လည်းအနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Sony သည် Bend Studio နှင့် Bend Studio မှ Bend Studio နှင့် Bend Stude မှတ ဦး တည်းနှင့်တစ် ဦး က bend စတူဒီယိုမှတစ် ဦး နှင့်အခြားစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်အလှအပဆိုင်ရာဘုရားသခင့်အကျင့်ကိုကျင့်သုံးခြင်းမှဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ Bend စတူဒီယိုဖျက်သိမ်းရေးစီမံကိန်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်မထုတ်ဖော်သေးပါ။
Sony မှပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ် ဦး ကဤဖျက်သိမ်းမှုများကို Bloomberg သို့အတည်ပြုပြီးအစမှမတတ်နိုင်တော့ပါ။ အဲဒီအစားဆိုနီဟာသူတို့ရဲ့နောက်ခြေလှမ်းတွေကိုသတ်မှတ်ဖို့စတူဒီယိုနှစ်ခုလုံးနဲ့ပူးပေါင်းဖို့စီစဉ်ထားတယ်။ ဤအပြောင်းအရွေ့သည် Sony ၏ကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောသက်တမ်းသည်၎င်း၏ Live-Service မဟာဗျူဟာနှင့်ရုန်းကန်နေရသည်။ Arrowhead's * heldivers 2 * သည်ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး 12 ပတ်အတွင်းရောင်းသောမိတ္တူ 12 သန်းဖြင့်အရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်သော PlayStation Studios ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
Sony ၏ * Concord * သည်ဤရုန်းကန်မှုများ၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလွန်နိမ့်သောကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်အော့ဖ်လိုင်းမယူမီရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင်အော့ဖ်လိုင်းမယူမီသာကြာသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုသည်ဆိုးသောခွေး၏နောက်ဆုံးပေါ်ခွေးများကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony Interactive Entry Study Studio Business Group Cerong Herst Herst Herst Herst Herst HERSTH HERSST ၏ရာထူးကိုရရှိခဲ့သည်ဟုမကြာသေးမီကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
လတ်တလောဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများကိုတုန့်ပြန်သည့်အနေဖြင့် Bend စတူဒီယိုမန်နေဂျာ Kevin McAllister သည်လူမှုရေးမီဒီယာကိုလူမှုရေးမီဒီယာသို့တက်ရောက်ရန်အတွက်ပရိသတ်များအားအထူးသဖြင့်အထောက်အပံ့များအတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိပါကြောင်း,
Bend စတူဒီယို၏လတ်တလောဖြန့်ချိမှုသည် 2019 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4 အတွက် 2019 ခုနှစ်တွင် * နေ့များပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သည်။ Sony သည် Development Checkpoints များကို * Concord * အတွက်အစောပိုင်းကအသုံးပြုသူ၏စစ်ဆေးမှုနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်မှုများကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစစ်ဆေးရေးဂိတ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Totoki ကအစောပိုင်းက 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်ကစားခြင်းမပြုမီသို့မဟုတ်၎င်း၏အချိန်အတိုင်းအတာကိုဖျက်သိမ်းခြင်းမပြုမီဂိမ်းကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။
Totoki သည် Sony ၏ "အော်ယူနိုင်သည့်အဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord * Sunth * Myth ၏အချိန်ဇယားကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင်ထိုကဲ့သို့သောပြ issues နာများကိုရှောင်ရှားရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ပိုမိုနည်းဗျူဟာမြောက်လွှတ်ပေးရန်အချိန်ပိုလိုအပ်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Sony ၏ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR, Sondahiko Hayakawa အတွက်တူညီသောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony ၏အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌ၏ပထမ ဦး ဆုံး Sadahiko Hayakawa ၏လွှတ်တင်မှုကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအောင်မြင်မှုနှင့်မအောင်မြင်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Hayakawa သည် Development စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်မိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာနည်းဗျူဟာများကိုမြှင့်တင်ရန် Sony စတူဒီယိုများအကြားဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Sony ၏သက်သေပြနိုင်သည့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များပါ 0 င်သည့်မျှတသောအစုစုကိုတည်ဆောက်ရန် Sony ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့်အတူ Sony ၏သက်သေပြသည့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုမြှင့်တင်ရန်,
ရှေ့သို့ကြည့်နေသော Sony သည် Bungie's * Marathon * Marathon * Sheer Stude ၏ * Fairgame $ * နှင့် Haven စတူဒီယို၏ * Fairgame $ * တို့အပါအ 0 င်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များစွာကိုဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေခဲ့သည်။