प्रशंसित खेल के पीछे डेवलपर *दिन गॉन *, बेंड स्टूडियो, मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सेवा खेल को रद्द करने के बावजूद अपनी भविष्य की परियोजनाओं के बारे में आशावादी बना हुआ है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूमपॉइंट गेम्स से, जो कथित तौर पर ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार लाइव-सर्विस * गॉड ऑफ वॉर * गेम पर काम कर रहा था। बेंड स्टूडियो की रद्द परियोजना की बारीकियां अज्ञात हैं।
सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, यह आश्वस्त किया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा। इसके बजाय, सोनी ने अपने अगले चरणों को परिभाषित करने के लिए दोनों स्टूडियो के साथ सहयोग करने की योजना बनाई है। यह कदम सोनी के व्यापक संघर्षों के बीच अपनी लाइव-सर्विस रणनीति के साथ आता है। जबकि एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में बेची गई 12 मिलियन प्रतियों के साथ सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, लाइव-सेवा गेम्स में अन्य प्रयासों को या तो रद्द कर दिया गया है या गंभीर लॉन्च मुद्दों का सामना किया गया है।
सोनी का * कॉनकॉर्ड * इन संघर्षों का एक उल्लेखनीय उदाहरण है, जो प्लेस्टेशन के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण फ्लॉप में से एक को चिह्नित करता है। यह बेहद कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफलाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही चला, जिससे सोनी ने अंततः खेल को समाप्त कर दिया और अपने डेवलपर को बंद कर दिया। इस झटके ने शरारती कुत्ते के * द लास्ट ऑफ यू * मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने हाल ही में व्यक्त किया था कि, वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस गेम्स की ओर धक्का का विरोध किया होगा।
हाल के घटनाक्रमों के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलिस्टर ने सोशल मीडिया पर अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद दिया और भविष्य के प्रयासों पर संकेत दिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत गंदगी बनाने की योजना बनाते हैं।"
PlayStation 4 के लिए बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ *दिन *2019 में *दिन चली गई, जिसने बाद में 2021 में एक पीसी रिलीज़ देखी। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, बहुत पहले *कॉनकॉर्ड *के लिए प्रक्रिया में। टोटोकी ने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप ने इसके लॉन्च से पहले या या तो खेल में सुधार किया हो सकता है या इसके समय पर रद्द करने का नेतृत्व किया।
टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और *कॉनकॉर्ड *की रिलीज़ की समय की भी आलोचना की, जो कि PS5 और PC पर सफल *ब्लैक मिथ: वुकॉन्ग *के लॉन्च के साथ मेल खाता था, संभवतः बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी था। उन्होंने भविष्य में इस तरह के मुद्दों से बचने के लिए बेहतर क्रॉस-संगठनात्मक सहयोग और अधिक रणनीतिक रिलीज समय की आवश्यकता पर जोर दिया।
एक ही वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के वित्त और आईआर के लिए वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने *हेल्डिवर 2 *और *कॉनकॉर्ड *के लॉन्च की तुलना की, सफलताओं और विफलताओं दोनों से सीखे गए पाठों को उजागर किया। हयाकावा ने विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में इन अंतर्दृष्टि को साझा करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने एक संतुलित पोर्टफोलियो बनाने के लिए सोनी के इरादे को भी रेखांकित किया, जिसमें दोनों एकल-खिलाड़ी गेम शामिल हैं, सोनी के सिद्ध आईपी का लाभ उठाते हैं, और लाइव-सर्विस गेम्स जो अंतर्निहित जोखिम उठाते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण पुरस्कारों के लिए क्षमता प्रदान करते हैं।
आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस टाइटल विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के *मैराथन *, गुरिल्ला का *क्षितिज ऑनलाइन *, और हेवन स्टूडियो के *फेयरगेम $ *शामिल हैं, जो इस चुनौतीपूर्ण अभी तक संभावित रूप से आकर्षक बाजार खंड के लिए एक लगातार प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं।