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Bend Studio giura di creare "cose ​​interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony

Authore: ChristianAggiornamento:Apr 16,2025

Lo sviluppatore dietro l'acclamato gioco *Days Gone *, Bend Studio, rimane ottimista sui suoi progetti futuri nonostante la recente cancellazione del suo gioco senza servizio senza servizio da parte della società madre Sony. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games, che secondo quanto riferito stava lavorando a un gioco di God of War * dal vivo * Secondo Jason Schreier di Bloomberg. I dettagli del progetto annullato di Bend Studio rimangono non divulgati.

Un portavoce della Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, rassicurando che nessuno degli studi sarà chiuso. Invece, Sony prevede di collaborare con entrambi gli studi per definire i loro prossimi passi. Questa mossa arriva tra le più ampie lotte di Sony con la sua strategia di servizio dal vivo. Mentre i * Helldivers 2 * di Arrowhead hanno ottenuto un notevole successo, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto con 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane, altri tentativi di gioco in vivo sono stati annullati o affrontati gravi problemi di lancio.

La Sony * Concord * è un notevole esempio di queste lotte, che segna uno dei flop più significativi nella storia di PlayStation. È durato solo poche settimane prima di essere preso offline a causa del coinvolgimento del giocatore estremamente basso, portando la Sony a interrompere la partita e chiudere il suo sviluppatore. Questa battuta d'arresto ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer * The Last of Us * di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha recentemente espresso che, se fosse stato nella posizione dell'attuale CEO di Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst, avrebbe resistito alla spinta di Sony verso i giochi dal vivo.

In risposta ai recenti sviluppi, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha accennato alle attività future, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica".

La più recente uscita di Bend Studio è stata *Giors Gone *nel 2019 per la PlayStation 4, che in seguito ha visto un rilascio di PC nel 2021. In una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, il COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di *Helldivers 2 *e *Concord *. Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel processo per *Concord *. Totoki ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto migliorare il gioco prima del suo lancio o ha portato alla sua tempestiva cancellazione.

Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi della versione di *Concord *, che coincideva con il lancio del mito nero di successo *: Wukong *su PS5 e PC, portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato. Ha sottolineato la necessità di una migliore collaborazione cross-organizzativa e tempistiche più strategiche per evitare tali problemi in futuro.

Durante la stessa chiamata finanziaria, il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato il lancio di *Helldivers 2 *e *Concord *, evidenziando le lezioni apprese sia dai successi che dai fallimenti. Hayakawa ha sottolineato l'importanza di condividere queste intuizioni negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio. Ha anche delineato l'intenzione di Sony di costruire un portafoglio equilibrato che include entrambi i giochi a giocatore singolo, sfruttando i comprovati IP di Sony e i giochi di servizio live che comportano rischi intrinseci ma offrono potenziali per premi significativi.

Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli di servizio dal vivo, tra cui Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *e Haven Studio *Fairgame $ *, indicando un impegno persistente per questo segmento di mercato impegnativo ma potenzialmente redditizio.