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ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

Authore: Christianアップデート:Apr 16,2025

有名なゲーム *Days Gone *の背後にある開発者であるBend Studioは、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、将来のプロジェクトについて楽観的なままです。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Bend Studioからの1つはBend Studioから1つはBluepoint Gamesの2つの生産プロジェクトとBluepoint Gamesのプロジェクトを2つに引き出しました。 Bend Studioのキャンセルされたプロジェクトの詳細は未公開のままです。

ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを安心させました。代わりに、ソニーは両方のスタジオと協力して次のステップを定義する予定です。この動きは、ソニーのライブサービス戦略とのより広範な闘争の中にあります。 Arrowhead's * Helldivers 2 *は驚くべき成功を収め、わずか12週間で販売された1200万コピーで最も速いプレイステーションスタジオゲームになりましたが、ライブサービスゲームでの他の試みはキャンセルされたか、厳しい発売の問題に直面しています。

Sonyの * Concord *は、これらの闘争の顕著な例であり、PlayStationの歴史の中で最も重要なフロップの1つをマークしています。プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いため、オフラインになる前に数週間しか続きませんでした。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者をシャットダウンするようになりました。この後退は、Naughty Dog's * The Last of Us *マルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、彼が現在のSony Interactive Entertainive Studio Group GroupのCEOであるHermen Hulstの地位にあったら、彼はSonyのライブサービスゲームへのプッシュに抵抗していただろうと述べました。

最近の開発に応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ソーシャルメディアに連れて行き、ファンのサポートに感謝し、将来の努力を示唆し、「特に皆、手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PSはまだクールなたわごとを作成する予定です。」

Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の *Days Gone *でした。これは後に2021年にPCリリースを見ました。最近の財務呼び出しで、Sonyの社長であるCOOとCFO Hiroki Totokiは、 *Helldivers 2 *and *concord *の対照的な運命を反映しました。彼は、ソニーが *concord *のプロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。トトキは、以前の介入が発売前にゲームを改善するか、タイムリーなキャンセルにつながったことを示唆しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」と *コンコード *のリリースのタイミングを批判しました。彼は、将来のこのような問題を回避するために、より良い組織化コラボレーションとより戦略的なリリースタイミングの必要性を強調しました。

同じ財務呼び出しの中で、ソニーの財務上級副社長であり、IRであるHayakawaは、 *Helldivers 2 *と *Concord *の発売を比較し、成功と失敗の両方から学んだ教訓を強調しました。林川は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体でこれらの洞察を共有することの重要性を強調しました。彼はまた、シングルプレイヤーゲームの両方を含むバランスの取れたポートフォリオ、ソニーの実績のあるIPSを活用し、固有のリスクを伴うが大きな報酬の可能性を提供するライブサービスゲームの両方を構築するというソニーの意図を概説しました。

Sonyは、Bungie's *Marathon *、Guerrilla's Horizo​​n Online *、Haven Studioの *FairGame $ *など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けており、この挑戦​​的でありながら潜在的に有利な市場セグメントへの持続的なコミットメントを示しています。