Разработчик, стоящий за известной игрой *Days *, Bend Studio, по-прежнему оптимистично оптимистично относится к своим будущим проектам, несмотря на недавнюю отмену своей необъявленной игры в живую службу от материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony вытащила два необъявленных проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games, которые, как сообщается, работали над игрой God of War *, по словам Джейсона Шриера из Bloomberg. Специфика отмененного проекта Bend Studio остается нераскрытым.
Представитель Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, заверив, что ни одна студия не будет закрыта. Вместо этого Sony планирует сотрудничать с обеими студиями, чтобы определить их следующие шаги. Этот шаг происходит среди более широкой борьбы Sony с его стратегией живого обслуживания. В то время как Arrowhead * Helldivers 2 * достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие попытки игр в прямом эфире были либо отменены, либо столкнулись с серьезными проблемами запуска.
СОНДУРИ СОНИ * является заметным примером этой борьбы, отмечая один из самых значительных провалов в истории PlayStation. Это продолжалось всего несколько недель до того, как его отключилось из -за чрезвычайно низкого участия игроков, что привело к тому, что Sony в конечном итоге прекратила игру и закрыл своего разработчика. Эта неудача последовала за отменой Naughty Dog's * Последней из нас * многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida недавно заявил, что, если бы он был в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Herge Group Гермен Халст, он бы сопротивлялся бы стремлением Sony к играм в сфере услуг.
В ответ на недавние события, менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекнул на Future Endeavors, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился. PS мы все еще планируем создать классное дерьмо».
Самым последним выпуском Bend Studio был *«Дни» в 2019 году для PlayStation 4, который позже увидел выпуск ПК в 2021 году. В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO, и финансовый директор Hiroki Totoki размышляли о противоположных судьбах *Helldivers 2 *и *Concord *. Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе *Concord *. Тотоки предположил, что более раннее вмешательство могло бы либо улучшить игру до ее запуска, либо привести к ее своевременной отмене.
Тотоки также критиковал «Организацию» Sony и время выпуска *Concord *, что совпало с запуском успешного *черного мифа: Wukong *на PS5 и ПК, что потенциально приводило к рыночной каннибализации. Он подчеркнул необходимость лучшего межорганизационного сотрудничества и более стратегического времени выпуска, чтобы избежать таких проблем в будущем.
Во время того же финансового вызова старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска *Helldivers 2 *и *Concord *, подчеркивая уроки, извлеченные как из успехов, так и от неудач. Хаякава подчеркнула важность обмена этими идеями в студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Он также обрисовал намерение Sony построить сбалансированный портфель, который включает в себя оба игры с одним игроком, используя проверенные IPS Sony, так и игры с живым обслуживанием, которые несут в себе риски, но предлагают потенциал для значительных вознаграждений.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов для живых услуг, в том числе Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *и Fairgame's Haven Studio *, что указывает на постоянную приверженность этому сложному, но потенциально прибыльному сегменту рынка.