Rumah >  Berita >  Bend Studio bersumpah untuk membuat 'barangan sejuk' walaupun pembatalan perkhidmatan langsung Sony

Bend Studio bersumpah untuk membuat 'barangan sejuk' walaupun pembatalan perkhidmatan langsung Sony

Authore: ChristianKemas kini:Apr 16,2025

Pemaju di belakang permainan yang diiktiraf *Hari-hari Gone *, Bend Studio, tetap optimis mengenai projek-projek masa depannya walaupun pembatalan permainan langsung yang tidak diumumkan oleh syarikat induk Sony. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games, yang dilaporkan bekerja pada permainan Live * God of War * mengikut Bloomberg's Jason Schreier. Spesifikasi projek yang dibatalkan Bend Studio tetap tidak didedahkan.

Jurucakap dari Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, meyakinkan bahawa studio tidak akan ditutup. Sebaliknya, Sony merancang untuk bekerjasama dengan kedua -dua studio untuk menentukan langkah seterusnya. Langkah ini datang di tengah-tengah perjuangan Sony yang lebih luas dengan strategi perkhidmatan langsungnya. Walaupun Arrowhead's * Helldivers 2 * mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, percubaan lain di permainan langsung perkhidmatan telah dibatalkan atau menghadapi masalah pelancaran yang teruk.

Sony's * Concord * adalah contoh yang ketara dari perjuangan ini, menandakan salah satu flop yang paling penting dalam sejarah PlayStation. Ia hanya berlangsung beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang sangat rendah, memimpin Sony untuk akhirnya menamatkan permainan dan menutup pemajunya. Kemunduran ini menyusul pembatalan permainan Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida baru-baru ini menyatakan bahawa, dia berada di kedudukan CEO Sony Interactive Entertainment Studio Kumpulan Perniagaan Hermen Hulst, dia akan menentang usaha Sony ke arah permainan langsung.

Sebagai tindak balas kepada perkembangan baru -baru ini, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil media sosial untuk mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan membayangkan usaha masa depan, menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan sokongan semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau.

Pelepasan terbaru Bend Studio adalah *hari berlalu *pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya menyaksikan pelepasan PC pada tahun 2021. Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari *Helldivers 2 *dan *Concord *. Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses untuk *concord *. Totoki mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat meningkatkan permainan sebelum pelancarannya atau membawa kepada pembatalannya yang tepat pada masanya.

Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony dan masa pelepasan *Concord *, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong *pada PS5 dan PC, yang berpotensi membawa kepada kanibalisasi pasaran. Beliau menekankan perlunya kerjasama silang organisasi yang lebih baik dan masa pelepasan yang lebih strategik untuk mengelakkan isu-isu tersebut pada masa akan datang.

Semasa panggilan kewangan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadiiko Hayakawa, membandingkan pelancaran *Helldivers 2 *dan *Concord *, yang menonjolkan pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan dan kegagalan. Hayakawa menekankan pentingnya berkongsi pandangan ini di studio Sony untuk meningkatkan pengurusan kandungan pengurusan pembangunan dan pasca pelancaran. Beliau juga menggariskan niat Sony untuk membina portfolio seimbang yang merangkumi kedua-dua permainan pemain tunggal, memanfaatkan IPS terbukti Sony, dan permainan perkhidmatan langsung yang membawa risiko yang wujud tetapi menawarkan potensi untuk ganjaran yang signifikan.

Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa tajuk perkhidmatan secara langsung, termasuk Bungie's *Marathon *, Gerila *Horizon Online *, dan Haven Studio's *Fairgame $ *, yang menunjukkan komitmen yang berterusan untuk segmen pasaran yang mencabar namun berpotensi menguntungkan ini.