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Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

Authore: Christian更新日期:Apr 16,2025

Bend Studio备受赞誉的游戏 *Days *Days *Days背后的开发商仍然对其未来项目的乐观态度,尽管最近取消了母公司Sony的未经通知的现场服务。上周,索尼插入了两个未经通知的现场服务项目,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games,据报道,根据彭博社的Jason Schreier,该项目正在从事一场现场服务 *战神 * WARG * GAME *游戏。 Bend Studio取消项目的细节仍未公开。

索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,并确保这两个工作室都不会关闭。取而代之的是,索尼计划与两个工作室合作,以定义他们的下一步。这一举动是在索尼的现场服务策略中进行的更广泛的斗争之中。尽管Arrowhead的 * Helldivers 2 *取得了杰出的成功,成为最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内售出了1200万张副本,但其他实时服务游戏的尝试已被取消或面临严重的发射问题。

索尼(Sony)的 * Concord *是这些斗争的一个显着例子,标志着PlayStation历史上最重要的失败之一。由于球员的参与度极低,它仅持续了几周才离线,导致索尼最终终止游戏并关闭其开发人员。这次挫折是在取消了顽皮狗的 *《我们的最后 *多人游戏》之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida最近表示,如果他担任现任Sony Interactive Entertainment Studio业务集团首席执行官Hermen Hulst的位置,他将抵制Sony对现场服务的推动。

为了回应最近的事态发展,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并暗示了未来的努力,并指出:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗。”

Bend Studio的最新发行版是在2019年的PlayStation 4上 *Days Over *,后来在2021年发行了PC发行。在最近的财务电话中,索尼总裁COO和CFO Hiroki Totoki在 *Helldivers 2 *和 *Concord *的对比鲜明的命运上反映了桑尼的总裁和CFO Hiroki Totoki。他承认,索尼应该在 *concord *的过程中更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以在推出之前改善游戏,或者导致及时取消比赛。

托托基还批评了索尼的“孤立组织”和 *Concord *发行的时机,这与成功的 *黑色神话:PS5和PC上的wukong *的发行相吻合,可能导致市场蚕食。他强调需要更好地进行跨组织合作和更具战略性的发布时间,以避免将来的问题。

在同一财务电话中,索尼金融和IR高级副总裁萨达希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比较了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的发布,强调了从成功和失败中学到的经验教训。 Hayakawa强调了在Sony的工作室中共享这些见解以增强开发管理和发布后内容策略的重要性。他还概述了索尼打算建立一个平衡的投资组合,其中包括单人游戏,利用索尼验证的IPS以及具有固有风险的现场服务游戏,但为重大回报提供了潜力。

展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的 *Marathon *,Guerrilla's *Horizo​​n Online *和Haven Studio的Fairgame $ *,这表明对这一具有挑战性但潜在的有利可图的市场领域有着坚定的承诺。