Deweloper za uznaną grą *Days Gin *, Bend Studio, pozostaje optymistą co do przyszłych projektów, pomimo niedawnego odwołania swojej niezapowiedzianej gry na żywo przez firmę macierzystą Sony. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games, która podobno pracowała nad grę na żywo * God of War * według Jasona Schreiera Bloomberga. Szczegóły anulowanego projektu Bend Studio pozostają nieujawnione.
Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, uspokajając, że żadne studio nie zostanie zamknięte. Zamiast tego Sony planuje współpracować z obiema studiami, aby zdefiniować ich kolejne kroki. Ten ruch pojawia się wśród szerszych zmagań Sony ze strategią usług na żywo. Podczas gdy Arrowhead's * Helldivers 2 * osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios z 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni, inne próby gier na żywo zostały albo anulowane, albo napotkały poważne problemy z premierą.
Sony * Concord * jest godnym uwagi przykładem tych zmagań, co oznacza jeden z najważniejszych klap w historii PlayStation. Trwało to zaledwie kilka tygodni, zanim zostało usunięte w trybie offline z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza, co doprowadziło Sony do ostatecznego zakończenia gry i zamknięcia dewelopera. Ta niepowodzenie nastąpiło po odwołaniu gry na wielu z tytułów Nie Naughty Dog *. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno wyraził, że gdyby był w pozycji obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Studio Business Group, Hermen Hulst, oparłby się dążeniu Sony w kierunku gier na żywo.
W odpowiedzi na niedawne wydarzenia menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i wskazał na przyszłe przedsięwzięcia, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”.
Najnowsze wydanie Bend Studio było *Days Gone *w 2019 roku dla PlayStation 4, które później pojawiło się wydanie na PC w 2021 r. W niedawnej rozmowie finansowej prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowiły się nad kontrastującymi losami *Helldivers 2 *i *Concord *. Przyznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne rozwoju, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w procesie *Concord *. Totoki zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę przed jej uruchomieniem, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania.
Totoki skrytykował także „Organizację Kilana” Sony i czas wydania *Concord *, który zbiegł się z uruchomieniem udanego *Black Mit: Wukong *na PS5 i PC, potencjalnie prowadząc do kanibalizacji na rynku. Podkreślił potrzebę lepszej współpracy międzyorganizacyjnej i bardziej strategicznego czasu uwalniania, aby uniknąć takich problemów w przyszłości.
Podczas tej samej rozmowy finansowej starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, porównał premiery *Helldivers 2 *i *Concord *, podkreślając wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń. Hayakawa podkreślił znaczenie dzielenia się tymi spostrzeżeniami w studiach Sony w celu zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii zawartości po uruchomieniu. Przedstawił także zamiar Sony zbudowania zrównoważonego portfela, który obejmuje zarówno gry dla jednego gracza, wykorzystując sprawdzone IPS Sony oraz gry na żywo, które wiążą się z nieodłącznym ryzykiem, ale oferują potencjał znaczących nagród.
Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym *maraton Bungie *, partyzonowej *horyzont online *i Haven Studio *Fairgame $ *, co wskazuje na trwałe zaangażowanie w ten trudny, ale potencjalnie lukratywny segment rynku.