Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Giant-Riese Nexon, wird Spieler mit dem Start ihres mit Spannung erwarteten Hardcore-RPG-Slasher, dem ersten Berserker: Khazan , begeistern. Dieser Titel ist für die Veröffentlichung am 27. März angeboten und wird auf den Serien PC, PlayStation 5 und Xbox verfügbar sein. Um Aufregung aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer zeigt die drei grundlegenden Säulen des Kampfes im ersten Berserker: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Ein wesentlicher Aspekt des Spiels ist das Ausdauermanagement, bei dem die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer als ausweichen. Die Belohnung für einen perfekt zeitgesteuerten Block ist jedoch erheblich - nicht nur die Ausdauer des Ausdauers, sondern minimiert auch Betäubungseffekte und bietet einen strategischen Vorteil. Auf der anderen Seite erfordert das Ausweichen, während sie weniger Ausdauer verwenden, genaue Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser ausweichenden Aktionen zu nutzen. Das Beherrschen des Stamina -Managements ist entscheidend, da es den Erfolg in diesem seelenähnlichen Spiel direkt beeinflusst.
Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein, was ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig macht. Dieser Mechaniker fügt eine Strategieschicht hinzu, da die Spieler sie gegen Feinde mit Ausdauerstangen ausnutzen können, indem sie ihre Ausdauer entleeren, bevor sie verheerende Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch abnutzen. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein tadelloses Timing. Insbesondere wird das Gleichgewicht des Spiels beibehalten, da sich die Monster -Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert und jeder Schlacht eine zusätzliche Ebene strategischer Tiefe hinzufügt.