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"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

Authore: VictoriaMise à jour:Apr 23,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

Neople, une filiale du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait forger les joueurs avec le lancement de leur slasher hardcore très attendu, le premier Berserker: Khazan . Planifié pour la sortie le 27 mars, ce titre sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Pour renforcer l'excitation, les développeurs ont publié une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu.

La bande-annonce met en évidence les trois piliers fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Un aspect clé du jeu est la gestion de l'endurance, où la défense consomme beaucoup plus d'endurance que l'esquive. Cependant, la récompense d'un bloc parfaitement chronométré est substantielle - elle ne fait pas seulement réduit le drain d'endurance, mais il minimise également les effets d'étourdissement, offrant un avantage stratégique. D'un autre côté, l'esquive, tout en utilisant moins d'endurance, exige un timing précis et des réflexes rapides pour tirer parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces actions évasives. La maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale, car elle a un impact direct sur le succès dans ce jeu comme les âmes.

Si l'endurance de Khazan était épuisée, il entre dans un état d'épuisement, le rendant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien ajoute une couche de stratégie, car les joueurs peuvent l'exploiter contre les ennemis avec des barres d'endurance en drainant leur endurance avant d'atterrir des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent encore épuiser leur résilience. Ces rencontres nécessitent de la patience, un positionnement précis et un timing impeccable. Notamment, l'équilibre du jeu est maintenu car l'endurance de monstre ne se régénère pas avec le temps, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur stratégique à chaque bataille.