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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Authore: Victoria更新:Apr 23,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司Neople,他們將通過其備受期待的鐵桿RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan )發起興奮的遊戲玩家。該標題計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發布。為了建立興奮,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入研究了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片突出了第一個狂戰士中戰鬥的三個基本支柱:卡贊:進攻,躲避和防守。遊戲的一個關鍵方面是耐力管理,衛隊的消耗劑量比躲避的耐力要多得多。但是,對完美定時區塊的獎勵是可觀的,而不是減少耐力的流失,但也可以最大程度地減少眩暈效果,從而提供戰略優勢。另一方面,躲避,雖然使用較少的耐力,但仍需要精確的時機和快速反射,以利用這些迴避動作期間的無敵框架。掌握耐力管理至關重要,因為它直接影響了這款靈魂般的遊戲的成功。

如果卡讚的耐力被消耗掉,他進入了一種疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師增加了一層策略,因為玩家可以通過在毀滅性的打擊之前排出耐力來利用耐力棒的敵人。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會使他們的韌性減輕。這些相遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。值得注意的是,隨著怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,因此遊戲的平衡得到了維持,為每場戰鬥增加了一層額外的戰略深度。