Dom >  Aktualności >  „Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje mechanikę bojową w nowej przyczepie”

„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje mechanikę bojową w nowej przyczepie”

Authore: VictoriaAktualizacja:Apr 23,2025

„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje mechanikę bojową w nowej przyczepie”

Neople, spółka zależna od giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma ekscytować graczy podczas uruchomienia ich długo oczekiwanego hardcore RPG Slasher, pierwszego Berserker: Khazan . Ten tytuł, zaplanowany na 27 marca, będzie dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Aby zbudować emocje, programiści wydali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w skomplikowany system walki.

Zwiastun podkreśla trzy fundamentalne filary walki w pierwszym Berserker: Khazan : atakowanie, uchylanie się i obrony. Kluczowym aspektem gry jest zarządzanie wytrzymałością, w której obrony zużywa znacznie więcej wytrzymałości niż unikanie. Jednak nagroda za idealnie czasowy blok jest znaczny - nie tylko zmniejsza drenaż wytrzymałości, ale minimalizuje również efekty ogłuszenia, zapewniając strategiczną przewagę. Z drugiej strony unikanie, przy użyciu mniejszej wytrzymałości, wymaga precyzyjnego czasu i szybkiego odruchu, aby wykorzystać ramy niepoprawności podczas tych wymijających działań. Opanowanie zarządzania wytrzymałością ma kluczowe znaczenie, ponieważ wpływa bezpośrednio na sukces w tej grze SoulSlike.

Jeśli wytrzymałość Khazana zostanie wyczerpana, wchodzi w stan wyczerpania, czyniąc go całkowicie podatnym na ataki wroga. Ten mechanik dodaje warstwę strategii, ponieważ gracze mogą wykorzystywać ją przeciwko wrogom prętami wytrzymałymi, wyczerpując wytrzymałość przed lądowaniem niszczycielskich ciosów. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki mogą nadal zużywać ich odporność. Te spotkania wymagają cierpliwości, precyzyjnego pozycjonowania i nienagannego momentu. W szczególności równowaga gry jest utrzymywana, ponieważ Monster Stamina nie regeneruje się z czasem, dodając dodatkową warstwę strategicznej głębokości do każdej bitwy.