Trang chủ >  Tin tức >  "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Authore: VictoriaCập nhật:Apr 23,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Neople, một công ty con của khổng lồ chơi game Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với sự ra mắt của game nhập vai Hardcore được mong đợi rất nhiều của họ, The Berserker đầu tiên: Khazan . Theo lịch phát hành vào ngày 27 tháng 3, tiêu đề này sẽ có sẵn trên loạt PC, PlayStation 5 và Xbox. Để xây dựng sự phấn khích, các nhà phát triển đã phát hành một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột cơ bản của chiến đấu trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Một khía cạnh quan trọng của trò chơi là quản lý sức chịu đựng, nơi bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh. Tuy nhiên, phần thưởng cho một khối thời gian hoàn hảo là đáng kể, không chỉ làm giảm sức chịu đựng, mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng, mang lại lợi thế chiến lược. Mặt khác, né tránh, trong khi sử dụng ít sức chịu đựng hơn, đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để tận dụng các khung hình bất khả xâm phạm trong các hành động lảng tránh này. Làm chủ quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến thành công trong trò chơi giống như linh hồn này.

Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ học này bổ sung một lớp chiến lược, vì người chơi có thể khai thác nó chống lại kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng bằng cách rút hết sức chịu đựng của họ trước khi hạ cánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo. Đáng chú ý, sự cân bằng của trò chơi được duy trì là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, thêm một lớp chiều sâu chiến lược cho mỗi trận chiến.