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“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Authore: Victoria更新日期:Apr 23,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司Neople,他们将通过其备受期待的铁杆RPG Slasher(第一个狂战士:Khazan )发起兴奋的游戏玩家。该标题计划于3月27日发布,将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上发布。为了建立兴奋,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入研究了游戏的复杂战斗系统。

预告片突出了第一个狂战士中战斗的三个基本支柱:卡赞:进攻,躲避和防守。游戏的一个关键方面是耐力管理,卫队的消耗剂量比躲避的耐力要多得多。但是,对完美定时区块的奖励是可观的,而不是减少耐力的流失,但也可以最大程度地减少眩晕效果,从而提供战略优势。另一方面,躲避,虽然使用较少的耐力,但仍需要精确的时机和快速反射,以利用这些回避动作期间的无敌框架。掌握耐力管理至关重要,因为它直接影响了这款灵魂般的游戏的成功。

如果Khazan的耐力被耗尽,他进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师增加了一层策略,因为玩家可以通过在毁灭性的打击之前排出耐力来利用耐力棒的敌人。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然会使他们的韧性减轻。这些相遇需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机。值得注意的是,随着怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,因此游戏的平衡得到了维持,为每场战斗增加了一层额外的战略深度。