Дом >  Новости >  «Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

Authore: VictoriaОбновлять:Apr 23,2025

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

Neople, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается волновать геймеров с запуском их долгожданного хардкорного RPG Slasher, первого Berserker: Khazan . Запланированный на выпуск 27 марта, этот заголовок будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Чтобы вызвать волнение, разработчики выпустили восьмиминутный игровой трейлер, который углубляется в сложную боевую систему игры.

Трейлер подчеркивает три фундаментальных столпа боя в первом Berserker: Khazan : атака, уклонение и защита. Ключевым аспектом игры является управление выносливостью, где защита потребляет значительно больше выносливости, чем уклонение от уклонения. Тем не менее, награда за идеально временный блок существенен - ​​не только он уменьшает утечку выносливости, но также сводит к минимуму эффекты оглушения, обеспечивая стратегическое преимущество. С другой стороны, уклонение от уклонения, используя меньше выносливости, требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы использовать кадры неуязвимости во время этих уклончивых действий. Управление выносливостью имеет решающее значение, поскольку оно напрямую влияет на успех в этой душевной игре.

Если выносливость Хазана будет истощена, он входит в состояние истощения, что делает его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик добавляет слой стратегии, поскольку игроки могут использовать его против врагов с батончиками выносливости, истощая свою выносливость, прежде чем нанести разрушительные удары. Для противников без батончиков выносливости неустанные атаки все еще могут изнашиваться. Эти встречи требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени. Примечательно, что баланс игры сохраняется, поскольку выносливость Monster не регенерирует с течением времени, добавляя дополнительный слой стратегической глубины в каждую битву.