Rumah >  Berita >  "Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

Authore: VictoriaKemas kini:Apr 23,2025

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

Neople, anak syarikat gergasi permainan Korea Selatan Nexon, ditetapkan untuk menggembirakan pemain dengan pelancaran RPG Slasher yang sangat dinanti-nantikan, berserker pertama: Khazan . Dijadualkan untuk dibebaskan pada 27 Mac, tajuk ini boleh didapati di PC, PlayStation 5, dan siri Xbox. Untuk membina keseronokan, pemaju telah mengeluarkan treler permainan lapan minit yang menyelidiki jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.

Treler ini menyoroti tiga tiang asas pertempuran di berserker pertama: Khazan : menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Aspek utama permainan ialah Pengurusan Stamina, di mana mempertahankan menggunakan stamina yang jauh lebih banyak daripada mengelak. Walau bagaimanapun, ganjaran untuk blok yang sempurna adalah besar -bukan hanya ia mengurangkan longkang stamina, tetapi ia juga meminimumkan kesan stun, memberikan kelebihan strategik. Di sisi lain, mengelak, sambil menggunakan stamina yang kurang, menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memanfaatkan bingkai kebal semasa tindakan mengelak ini. Menguasai Pengurusan Stamina adalah penting, kerana ia secara langsung memberi kesan kepada kejayaan dalam permainan Soulslike ini.

Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini menambah lapisan strategi, kerana pemain dapat mengeksploitasi terhadap musuh -musuh dengan bar stamina dengan mengalirkan stamina mereka sebelum mendarat pukulan yang dahsyat. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti masih boleh memakai daya tahan mereka. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna. Terutama, keseimbangan permainan dikekalkan sebagai stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menambah lapisan tambahan kedalaman strategik untuk setiap pertempuran.