Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen
Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel , Cronos: Die neue Morgendämmerung. Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit zu stehen, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.
Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill zusammenarbeiten konnten Konami. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich glaube, die meisten Horrorfans Für die Geduld der Fans.
Am Ende des Tages konnte sich Bloober Team durchsetzen und erzielte einen 86 auf Metacritic. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.
Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die sie bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt haben, und ist bereit, ihre älteren Spiele wie Layers of Fear weiterzuentwickeln und Observer, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] des Silent Hill-Teams vorhanden war.“
Zieba möchte, dass Bloober Team als Horrorfirma bekannt wird und dass sie herausgefunden haben, was sie gut können: „Wir Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter. [...] Und wie das geschieht, ist komplexer, aber es geschieht auch auf organische Weise, wie bei [. 2016] Layers of Fear sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“