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サイレントヒル 2 リメイクは開発者の進化を示すことを目指す

Authore: Sarahアップデート:Aug 26,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

サイレントヒル 2 リメイクの成功を受けて、Bloober チームは次回作で自分たちがまぐれではないことを証明したいと考えています。チームの次の仕事と今後の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

Bloober チームは償還を継続したいと考えています信頼を築き、アピールを続けています

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

過去 2 週間は、Bloober Team の Silent Hill 2 リメイクに関して、ゲーマー批評家 からの肯定的な フィードバック以外は何もありませんでした。ファンは、オリジナルと比較してリメイクには多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことにうれしい驚きを覚えました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑論偏見を忘れたり無視したりはしていません。新たに得た信頼によって、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。

10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビュー中に、Bloober Team は最新のホラー ゲームを公開しました。 、クロノス:新たなる夜明け。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。

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監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: ニュードーンを 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」と例え、「最初のパンチ」は サイレントヒルでした。 2 を弱者とみなしてリメイクする。これは、彼らがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときにスタジオが受けた最初の懐疑と悲観の中でも明らかでした。彼らはサバイバル ホラー ゲームを作る能力を証明したことがないからです。

ジーバは、「私たちが成果を出せるとは誰も信じていませんでしたが、私たちは成果を上げました。ブルーバーとして、サイレントヒルと協力できたことは大変光栄でした。 コナミはホラークリエイターとして、ほとんどのホラーファンと同じようにサイレントヒルを愛しています。」と同社が声明を発表するまでになった。ファンの忍耐のために。

その日の終わりには、Bloober TeamMetacritic86 を獲得して勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」

最終形態ではない: Bloober Team 3.0

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ピエコは クロノス: 新たなる夜明け を目指すものとして説明したオリジナルIPから何か作れる人全員に教えてください。最新のゲームでは、あなたはThe Travelerと呼ばれるタイムトラベル者をプレイすることになっており、過去と未来の間を行き来して数人を救い、荒廃した未来を変えることになります。

サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た経験を活かして、Bloober 氏はチームは、ゲームプレイ要素が少ないLayers of FearObserverなどの古いゲームから進化する準備ができています。ジーバは、「プリプロダクションを開始したときの[クロノスの]基礎は、サイレントヒルチームのおかげでした。」

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

彼らはまた、これが「Bloober Team 3.0」としての最新の進化であると考えているとも述べています。 サイレントヒル 2 リメイク のリリース。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功に励まされていると述べました。それはスタジオの評判を良い方向に変えたようです。

Zieba は Bloober Team に次のことを望んでいます。ホラー会社として知られるようになり、自分たちが得意なことを見つけたと言うと、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っていますし、自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今は、それに沿って進化していきましょう。[.. ] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、[2016 の] Layers of Fear のように、ある意味では有機的にも起こります。スタジオの人々は「わかった、以前はクソみたいなゲームをいくつか作ったけど、我々は進化できる」みたいな。

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」

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